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第七百八十八章 电子宠物

作者:超爱玩游戏

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“首先我想问一下,在观看我们直播的观众中,有多少人会对养宠物感兴趣的”

依旧是一个问卷,答案却有点出乎意料,最终结果显示对养宠物感兴趣的参与者高达八成

也就是说每五个人中有四个人都对养宠物产生过兴趣。

要知道现实中,宠物的数量大概是人类人口的十五分之一。

如果一个家庭平均有三个人,那么也就意味着有五分之一两成的家庭养了宠物。

百分之20和百分之80,这个数据差异有点大

沈子旭倒是点了点头

其实这也很好理解大多数人都对可爱听话的宠物有天然的好感,只不过养宠物的过程会遇到一些额外的麻烦,比如经济压力和脏乱、搞破坏

绝大多数家庭都想要养宠物,可是面对这些麻烦,他们中的绝大多数都放弃了这个想法。

总的来说,养宠物的心动派人数要远远超过行动派人数。

沈子旭接着展示出了一个标题电子宠物30

这下直接让人联想到了一个之前的事情

溯光推出英雄联盟这个划时代的产品时,就曾打出过rts30的旗。

难道,溯光又要整出什么开陈出新的游戏了

有吊大的观众很快就在各种地方科普了前两代电子宠物的故事。

其实提到电子宠物,的观众都不会陌生毕竟这玩意在很多年前就风靡过而且他们中的绝大多数人都接触过

20年前,当时很多孩子都有饲养宠物的想法,想要摸摸可爱的小白兔,希望有只能言善语的鹦鹉等等。

然而或许出于家庭环境的影响,或许是其他各类原因,能够真正饲养宠物的家庭还是不多。这时候,第一代电子宠物便是这样横空出世的。

电子宠物应运而生的时代,当时的网络游戏还没有完全的兴起,很多休闲游戏没落的时期雅达利大崩溃刚刚爆发,这时候电子宠物的出现自然很吸引人,大家对新生事物都有好奇心,加上电子宠物很可爱,所以风靡一时,得到大家的喜欢。

第一代电子宠物基本就是一个小型的游戏机,比如最为知名的宠物蛋

它的也比较单一,就是宠物养成。

在当时,电子宠物之所以能流行开来,主要在于它的特点

便携性。即便你有宠物,你真的能带着到处跑么电子宠物可以,比如宠物蛋,它只有银行卡的一半大。

可玩性。从蛋的孵化,成长,打架,配对等,宠物蛋的玩法在当时看来十分多样,而且需要投入的时间,仿佛真的在养着一只宠物,因此,很大程度上弥补了不能养宠的缺憾。

能复活。在孩童时期,别说养死一只真正的宠物了,就是临时起意养着的几只蝌蚪死了,孩子们都会伤心不已;而宠物蛋呢只需要重启,你的宠物又回来了。

很短的时间,第一代电子宠物就成行业的新宠席卷了全球

但这东西火的快,凉的也快。

比如那个爆火的宠物蛋,仅仅一年就由人手一个的产品变成了无人问津的电子垃圾。

原因有五

第一就是这东西对校园风气影响巨大

很多人似乎天生自带甘愿“铲屎”属性,电子宠物的出现无疑满足了它们的“铲屎”需求,因此有大批人对电子宠物趋之若鹜。

这也造成了很不好的影响。

比如当时的日本宠物蛋就普及到了小学和初中,大家都喜欢把自己的“小主子”带去学校,于是课堂上不时响起的电子宠物的声音,严重影响日本中小学的日常教学。

对于女高中生而言,电子宠物是女生团体的“共同话题”,这导致一些学生融入群体被迫去购买电子宠物。

电子宠物因为销路太好而极端缺货,价格也一路水涨船高直到学生们负担不起。于是一些男生开始偷钱劫道,女生甚至去,校园风气一度很糟糕。

不堪其扰的老师和学校逐渐开始清理学生手中的电子宠物,要求家长禁止学生将其带入校内。

第二个原因吗就是山寨产品的层出不穷。

玩具生产商看到了电子宠物的火热市场后,纷纷开始山寨仿制电子宠物。

由于电子宠物的技术含量很低,很容易模仿,导致一时间山寨厂商生产的各种山寨模仿品流向市场,最终市场上的正版电子宠物数量被仿品全面压过。

而这种东西的维权之路又太过艰难,最终电子宠物在风评压力、杂乱仿品和游戏性低的综合影响下退烧。

第三个原因吗,就是第一代电子宠物的硬伤了当时的电子宠物实在是局限性很强,非常单一。

电子宠物的消费者每天都在周而复始地做着同样的件事,给宠物喂食、清理便便,陪它玩,周而复始的做一个事情,原本是消遣,但长期玩下来

就会觉得很无聊。

久而久之,这种游戏的可玩性自然会下降,这是玩电子宠物的一个弊端,也是最为致命的一个弊端。

虽然电子宠物也在更新换代,但终究换汤不换药,模式还是不变的。总是一种重复的模式,这样一来人们就会失去玩下去的兴趣。

没有一个丰富多彩的变化,消费者很快就会厌倦这种单一的游戏模式,这也使得电子宠物游戏的市场也越来越窄。

第四个原因,则是孩子们有了更多排解苦闷的选择。

在那个年代,可供孩子们消遣娱乐的电子产品稀缺,电子宠物可能是他们最高端的选择。但随着电视机,dvd等电子产品的崛起可供孩子消遣的电子产品和玩具数不胜数,电子宠物已不能给孩子更多心理上的满足,甚至会让孩子觉得无聊。

而在网络时代下成长起来的一代,更理应不会对这种玩具感兴趣。

最后一个原因就是高端游戏的市场侵占这也是对第一代电子宠物的一次致命一击。。

时代在进步,互联网科技也愈发先进。

随着第二代电子宠物的面世,以及对市场的大规模侵占,第一代电子宠物显然没有了独特的魅力。

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