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关于世界的难度......

作者:固有结界科学化

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我看书评区有说世界的猎人都是拉远了砍头的,还有世界的难度不低,只是因为套路被分享的缘故.........恩,实际上,MHW的难度是真的调低了,而且老猎人是真的没法砍头,弓箭破头更是困难的——求稳玩猎弓?就我这个从2到MHW的老猎弓来说,求稳你玩猎弓?????那是只有在世界里面你才能骚出来的操作,还得是真大佬的那种,不然,阵亡率最高就是猎弓了——没有体3强弹的猎弓能玩?(旧作)——求稳去玩带盾牌的重弩啊!或者当一个突击步枪兵也不错啊。

其他武器我玩的少就先不说,就说世界和以前的MH的猎弓和太刀的区别吧——太刀登龙斩基本上是世界才有的(OL惨遭开除怪籍),以前的猎人们没有登龙斩,没有骑乘,没有地图里面的高低落差,砍头?那也得怪物低头让你砍啊!而怪物低头的时候......就是龙车之时。

你说见切?以前的见切那特么叫见切吗?除了秃子大佬谁特么能够次次切得上啊?一次切不上?哦,简单,一下直接残血,然后猫。

为什么呢?以前的猎人被撞飞之后起身会干一件事情,那就是举起双手,仿佛一个健美先生一样摆个POSE,遇到多动的,喜欢撞完再甩尾的......回去吧,老哥。

吃药也是,你吃完药,会摆出一个1.5秒左右的POSE,当然,这个过程可以技能缩短......然后你就2连龙车猫了。

接下来就是猎弓了,猎弓是唯一一个我感觉世界的难度增加了的武器,当然,也可能是因为改版过大不手熟的关系吧......

以前的猎弓是这样的:举个例子吧,一般它的属性是这样的——蓄力:LV1连射,LV2连射,LV3贯通之类的,也有散射和连射之类的不同组合,通过调整蓄力档位,你可以打出近身散弹,远程贯通破头或者连射破背之类的操作。

而现在的猎弓:全是连射属性,然后特殊射击是散弹,伤害还削得跟狗一样,贯通箭直接莫得了......

增加了滑步上树和龙击箭,后者的话......多熟悉几次掌握硬直和读条基本上靠世界的地形输出相当的高,比如.....冥灯,雌火之类的,秦王绕柱开龙击,如果地形和时间掌握得好的话,可以保障从头炸到尾,伤害爆炸,比原版的贯通箭强多了......上树大佬我就不说了,大家都懂的。

然后曲射,从3代开始的特殊射击模块,世界一开始削得我都看不懂:纳尼!曲射不带属性了?纳尼!曲射只有1点伤害?纳尼!我的集中爆炸曲射去哪里了?

后来发现,妈耶,世界的曲射是刚属性的.......这意味着什么?意味着我可以轻松把曲射当个锤子用,砸头摁龙,当一个飞龙击坠王,更别说连续摁B键的那个连续多重曲射了。

而以前的猎弓,曲射是需要蓄力的,一段曲射的伤害你是不能看的,没有世界的方便快捷的瞄准界面,只有一个抛物线色带,请自行根据色带颜色和弧度判断箭矢最大伤害距离——不跳伤害数字,你莫得经验根本看不出你伤害高还是低。

再说世界:接击瓶无限..........接击瓶特么给你无限了,这特么还不是难度史诗大削弱?以前你只有20个接击瓶和50个强击的啊,老哥!

再说技能:

世界的技能是比如攻击1,就会提升5点攻击,到LV4和LV5会进一步增强,换句话说,你打珠子只需要1-2个就能取得基本的效果,3-4个就能保证属性几乎最大。

而以前的技能是,比如攻击,当你堆满攻击10,没错,攻击10的时候,你就会获得一个攻击力(小)的提升......而下一档我记得是攻击30还是20来着。

像现在这样瞎几把混穿,然后瞎几把上珠子就能有一堆技能效果的,一般都是活在梦里的猎人........

所以,世界里面,你匹配猎人们喜欢观察动作,习惯不了看尾巴和腿,习惯不了砍尾也是正常的,因为世界里面给了玩家太多的飞空技能和骑乘登龙,以前的玩家要破那些喜欢仰着头的玩意儿基本上都得用到一个叫做“飞空爆桶”的东西.....为啥?砍不到你让我怎么破?

至于说双刀修Jio嘛,大家都懂的..........♂丝♂路♂文♂学♂网*♂www.su♂ns♂il♂u.c♂om

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