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第六十六章:不那么超级的超级玛丽

作者:居里夫子

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“去月球这款游戏开发我会负责带组,另外还有两款游戏的则分别由张超越和王超戈带组,至于做哪游戏你们可以选择。”

方白羽紧接着又对另外两款游戏进行了讲解。

“第二款游戏是本地多人射击游戏,最多可以4人一起进行游戏。”

“游戏的名字是《魂斗罗》!”

“这游戏中将会加入电影《异形》对诸多元素,在和电影进行联动的同时,也将和影视明星进行合作,游戏的人物有四个可以选择,原型分别是史泰龙、施瓦辛格和汤姆克鲁斯,以及…游戏中将会加入一名性感的女性角色。”

方白羽才说完这句话,王超戈就迫不及待的说道:

“老板,我要做这个游戏,其实在玩了《铁板阵》之后,我就一直想要做卷轴射击游戏!

而且我还做了很多的功课,没想到现在我们就要做卷轴射击了!所以请一定让我来完成这个游戏项目!”

“没问题,既然你要主动请缨,我当然会成人之美,那张超越,你只能做另外咯~”

方白羽给众人介绍道:

“游戏的背景故事设定在未来时空,2633年!”

“一块带着不详物种的陨石陨落在了新西兰群岛东侧的加尔各答群岛上.....”

“也就是说这是一个异星球文明的侵略题材的作品,主题就是保卫地球和平...”

......

霓虹国,8月1的上午10点。

任地狱《超级马里奥》终于如期发售了。

这一天还有的游戏也进行了发售,那就是万星娱乐的《冒险岛-火焰纹章》!

两款游戏免不了需要同台竞技,虽然没有充足的信心,但是毛利元助也知道——

《SuperMario》是卷轴冒险类型,水管工题材的,而《IOA-FE》是策略战棋类型,王子复仇记题材的,正常来说,两个游戏打不到一块去。

如果最终《SuperMario》在本土的销量能超越万星的《ioa-fe》,对于任地狱来说就是一场巨大的成功!

人都憋着一口气...

……

毛利元助知道这两款游戏发行,抛开游戏本身来说,发行方面上双方的优缺点。

对于《superMario》来说有利的是—

第一,这是一家本土公司制作的游戏,有着主场优势,而且这一次国内玩家的国民自尊心被“国民游戏”事件所点燃,霓虹国的玩家们期待着打败足以打败万星游戏的公司站出来。

第二,距离《IOA-TN》的游戏发售已经一个月时间了,玩家们期待着新的卷轴冒险游戏的出现,这也是《SuperMario》的一个机会,如果游戏的质量不错的话,应该也可以有着非常好的销量。

而毛利元助和宫本盛对于游戏本身的质量都充满了信心。

不利的是,《SuperMario》的发售晚了,如果游戏是先于万星《IOA-TN》发售,那么最伟大的卷轴冒险游戏就是《SuperMario》而不是《IOA-TN》了!

可惜了啊…

还有一点就是万星的知名度,不可否认的是万星现在在模式和技术上,已经比其他的游戏厂商领先了不止一步!

而且连续的做出了几款质量非常高的游戏!

且不说无法给出打分难以定义的《方块世界》,继《冒险岛-勇者斗恶龙》9.3/10的评分后,《冒险岛-火焰纹章》也是获得了9.5/10的高分!

所以,现阶段将万星当做自己的对手是一件很让人棘手的事情…

……

现在玩家们都有一个普遍的认知,《游戏时代》评测凡事给出9分以上的就是殿堂级的作品!

8-9分就是杰作!

7-8分是佳作!

6-7分是褒贬不。

5-6分是瑜不掩瑕。

5分以下那就是失败的作品了。

而《superMario》这一次获得了《游戏时代》9.3/10的高分!

虽然没有超越《冒险岛-火焰纹章》的评分,但是毛利元助相信,凭借着这个得分,《SuperMario》一定可以获得很好的成绩!

于是因为历史的种种巧合,没有游戏行业大灾变,加上方白羽作为一名穿越者的影响,马里奥在这个世界的星路似乎无法复制方白羽所熟悉的那种成功。

但是任地狱的基因里那种不服输的因子,加上宫本盛的执着,马里奥大叔还是走上了漫长又坎坷的封神之路…

这是在方白羽的眼中,这款超级玛丽,既成的形势下,就没有认知中的那么超级了…

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