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第九卷 七千年的祈祷 第二章

作者:川原砾

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剑举在中段,牵制敌人的动作,同时思考自己觉得不对劲的理由,这才发现到哪里有问题。

原来是没有动用心念攻击时应该会并用的「招式发声」。所以他出招的速度才快得反常,也很难看出出招时机。感觉上已是遥远过去的红之王scarlet rain那几句说明在耳边响起:

——使用心念招式的关键,就在于能凝聚多强的想象,最理想的就是练到可以像原本就有的能力或必杀技那样说用就用。你刚刚从摆出架式到实际出招,就花了将近三秒的时间在集中精神,那样实在太慢啦!所以你要先帮招式取名字,凝缩招式的意念,然后用声音触发……

忽然间,春雪的内心深处一阵刺痛,但他强行甩开这种情绪,只抽出这段话当中的信息来整理。

仁子说得没错。心念攻击跟一般的必杀技不同,系统上并未规定非喊出招式名称不可。出声的目的是在于透过「喊出招式名称」这样的行为,以接近反射动作的半自动化方式完成集中精神的过程,加快发动速度。春雪现在从原地直立的姿势到实际发出心念攻击「雷射剑」,一共需要花上约一秒半,但如果不喊招式名称,则得花到四秒钟以上。

但说到brain burst为何规定一般必杀技必须喊出招式名称才能使用,则是出于一种对施展强力攻击所做的限制。这样一来不但无法以必杀技从敌人背后突袭,还会把自己的攻击时机告知敌人,让敌人有时间应对。

所以,「无言的必杀技」才是真正最强的招式,而刚才iron pound就办到了。他不喊招式名称就使出心念攻击,从摆出架式到出完拳,顶多只花了零点一秒左右,也难怪铠甲会来不及显示攻击预测线。

——但是……

他再怎么快,终究只是徒手挥拳。虽说攻击距离应该也经过心念强化,终究长不过剑刃。只要配合敌人的起手动作一剑斩去,剑刃自然会先砍中。

春雪慢慢举起挺在中段的剑,将意识专注在敌人的动向上。

iron pound双脚脚踝微抬,不断踩着细碎的步伐晃动,动作很难预测。但即使能够不喊招式名称,发动心念时会增加的过剩光无论如何都掩饰不了。

「…………嗤!」

只听得一声尖锐的呼吸声,同时春雪看见笼罩敌人左拳的斗气发出强光。

反制出招的时机堪称完美。春雪的大剑就在iron pound即将出拳之际劈下。这个间距会让敌人的拳头打不到,但剑尖却刚好够砍到。这把剑蕴含着连「魔都」场地下的物件都能轻易劈开的威力,眼看就要将敌人的拳击头盔型面罩劈成两半,然而……

iron pound以春雪从经验上认定不可能办到的动作,只让上半身往后倾斜,却保留了双脚的弹力。这必杀的一剑只嗤一声擦出小小火花,平白劈往下方。

是假动作。

敌人作势要出左拳,引诱春雪出招。对方只靠倾斜身体的动作躲过被骗出来的这一剑,紧接着深深踏上一步,将右拳有如大型步枪子弹似的笔直打了出去。

这次也同样没喊招式名称,但这一记右拳笼罩了厚实的斗气,灌注全身力道,在刚挥完剑的春雪脸上来了个迎头痛击。

这阵冲击的威力几乎足以粉碎整个头盔。之所以能惊险避免造成这样的伤害,全靠春雪反射性以双翼全速往后退。即便如此,中拳的那一瞬间仍让他视野全白,颈子往后一折。拳击的威力加上自己后冲的力道,让春雪整个人上身后仰,往后飞出十公尺以上。

「咕噜…………!」

春雪不由自主地发出愤怒的咆哮,同时双脚钩爪用力踩住地面,这才免于摔倒。

一瞬间的静止过后,春雪将仰向正上方的脸拉回,随即有许多细小的金属碎片从头盔的护目镜裂痕洒落。春雪勉力控制住发作性的愤怒,低声说道:

「…………这招是……拳击?」

他目光所向之处,只见iron pound以顺畅的动作收回维持击出动作的右拳,双拳再度摆出举在嘴前互碰的防御架式,点头回答:

「没错,毕竟根本没几个拳击系的超频联机者……第一次对上很难应付吧?」

他说的是事实。春雪从未与运用拳击技术的超频联机者对战过。

加速世界中多得是双手打击能力发达的蓝色系「冲锋型(striker)」虚拟角色,过去他也对上过几次,但这回还是第一次碰到把拳击运动的技术练到这种水平、对战虚拟角色造型也完全是拳击型的对手。他那以惊人速度连打的左手「刺拳」、行云流水的防御法「后仰闪身」,以及一击必杀的右手「直拳」,都有着极高的完成度,想来这个玩家在现实世界里一定也有练拳击,不然实在无法解释这种强度。

从几十年前就有人说,在全感觉联机型的vr游戏里头,玩家本身所具备的能力,也就是「玩家技能」所占的比重会比其他类游戏大。例如在现实世界是剑道选手或善于背诵的玩家,到了以剑与魔法的世界为舞台的vrmmo游戏里,往往会十分活跃,brain burst这款vr格斗游戏也继承了这样的倾向。

但这种所谓的「起始能力加成」并不至于破坏加速世界的平衡。

理由之一就是「走体育路线的超频联机者」本身就很稀少。既然brain burst是对战格斗网络游戏,必然由爱打电玩,也就是嗜好偏向室内活动的玩家占了大多数。

当然也有例外,像拓武就参加剑道社,千百合则参加田径队,但玩家本身所具备的技能也未必就能直接反映在对战虚拟角色身上,反映不出来才是常态。像拓武的「cyan pile」虽然是蓝色系,但拿的却不是剑而是「铁桩(pile)」;千百合的「lime bell」也不是高速移动型。春雪也是一样,比起赤手空拳的silver crow,还不如随便换成至少有一把枪的红色系,才更能发挥他玩遍fps(第一人称射击)游戏的经验。这种玩家与虚拟角色之间的不一致,就是起始技能加成不至于严重影响对战平衡的第二个理由。

即便如此,还是有极少数玩家会塑造出直接反映自身知识、经验与能力的对战虚拟角色。这样的虚拟角色就通称为——

「……『完全一致(perfect match)』。」

听到春雪的低语,iron pound又点了点头,接着说:

「不过,这并非你赢不了我的唯一理由。我们长城这几年来……对『灾祸之铠』进行了彻底的研究。为的就是下次对上时不再任它嚣张,而是要把它从加速世界彻底消灭。」

「…………研究……?」

「没错。很遗憾的,半年前『第五代』只出现在新宿以北,由于六大军团之间缔结了互不侵犯条约,我们没办法进行接触……但是第六代,也就是你,我们可就不会放过了。照计划本来要等你被登记成通缉犯,但既然在这里碰上了,我便没有理由迟疑。」

iron pound这番话说得老神在在,春雪则在龟裂的护目镜下冷冷地注视着他。

就算是「完全一致」的拳击手型好了,既然已经知道怎么回事,也就多的是方法能应付。而且承认有在练拳击,不就等于暴露出自己顶多只能应付六公尺——拳击擂台的边长——范围的近距离战吗?无论他在这个问距内有多快,只要拉得更开或贴得更近,要封住他的能力是轻而易举。

首要之务就是逮住他。之后看是用心念剑刃串刺他,还是干脆从大楼边缘往地面丢下去,这样就可以解决掉他了。

「………………那我会让你知道,你们所谓的研究是白费功夫。」

春雪低声说到这里,左手迅速前伸。

接着他将五指张开的手掌往后一倒,一道银光在细小的声响中从手腕部分射出。这是一旦钩住就再也挣不脱酌「钩索」。

这本来是第五代disaster「cherry rook」特有的能力,就跟第一代主人的「闪身飞逝」与第二代的「喷火」一样,是铠甲复制下来的。虽然得跟铠甲进行极限深度的精神同调,但现在的春雪就达到了这个深度。甚至可以说,能够运用过去几代disaster的能力,才是身为第六代的他最强大之处。

刚刚iron pound才说过「没跟第五代接触」,所以他应该不知道有钩索这么一招。钩索射出的速度可以媲美枪弹,而且小得几乎看不见,第一次对上这招时绝对不可能躲开……

「铿!」一声清脆的金属声响彻了六本木山庄大楼的屋顶。

接着春雪看到了。当初痛宰包括silver crow在内无数虚拟角色的终极捕获攻击「钩索」,虽然命中了iron pound圆形的左肩,却应声弹开。

「——————!」

等到他倒抽一口气时,熟练的拳击手已经以惊人的冲刺速度拉近了距离。举在胸前的两个拳击手套同时发出灿烂的蓝色光辉。

「铁拳乱舞(hammer rave)!」

这次终于听到他迅速地喊出了招式名称。

无数拳头铺天盖地而来。左拳像机关枪似的挥出大量刺拳,不时夹杂以媲美步枪弹速度击出的直拳与大砍刀般沉重的钩拳。纯以总数来看——每秒多半达到十拳以上。

连防御都来不及。由于上半身每一处都挨到强烈的打击,使得春雪维持抬起下巴与双手的难看姿势。他被打得往空中浮起几十公分,无法反击也无法移动,陷入彻底的僵直延迟状态。

春雪上身往后弓起,iron pound拖着蓝色的残像欺进他内门,一瞬间沉腰,在右拳加上密度高于之前数倍的过剩光。春雪本能领悟到对方要给他致命一击,拼命试图振动金属翼片。但翅膀巨大化后反应却稍微变钝,就在好不容易产生升力的时机……

有如战舰主炮似的右手上钩拳拖着蓝色轨迹,完美地捕捉到了春雪不设防的下巴。

在一阵几乎把意识连根拔起的冲击下,春雪以四肢摊平的姿势飞了起来。达到拋物线的顶点后,他又花了几秒钟摔下。接着「嗤咚!」一声闷响,春雪整个人背部着地,弹跳了一次之后,大字形躺在地上。

视野左上方的体力计量表被一口气打得剩下不到一半,变成了黄色。明知非得站起不可,但冲击实在太深,加上不想承认现状的拒绝心态塞满思绪,令春雪几乎陷入「零化(zero fill)」状态。

喀喀作响的硬质脚步声藉由地面传来,接着则是说话声:

「——这就是『你们』的弱点。不管你是第几代都一样,所有chrome disaster……都有这个共通的弱点。」

「…………弱点…………」

春雪低哼着说出这句话,并在同时抬起头来,拼命回瞪停在两公尺外以冰冷视线看着自己的iron pound。

这位「完全一致」的拳击手在他那造型单纯的镜头眼上,流露出带着几分怜悯的神色,淡淡地述说:

「『铠甲』的性能确实强大,而你受到的侵蚀似乎更是深到可以动用过去装备者的能力。可是……这些力量终究是借来的,就像没有驾照的小孩开着一千匹马力的超级跑车一样。无论你在直线赛道上猛踩油门可以跑出多快的速度,碰上弯道一样过不去。就是因为你被这种没有真正化为自己血肉的能力牵着走,才会连最最基本的对战观念——掌握对手的属性——都没看在眼里。」

他举起拳击手套型的右手,以唯一独立出来的拇指敲了敲自己的左肩——也就是先前弹开春雪「钩索」的部位。

「我的属性是『铁』,抗贯通防御力连在金属色当中都算得上最顶级,那种没用心念强化的小钩子哪里刺得进来?」

——原来如此啊。

春雪握得双拳几乎变形,这才察觉到自己所犯的错误。

不属于正规色相环的金属色对战虚拟角色,稀有度比起完全一致者来说有过之而无不及。

春雪所知道的金属色虚拟角色,除了自己以外,就只有蓝之王那两位左右手「cobalt blade」与「mangan blade」,以及在远古时代创生出灾祸之铠那位冠有「chrome」字样的某人。他听过的就这么点,实际对战过的更是一个都没有。

因此,尽管他这些日子以来享尽金属色在各种防御属性上的优势,却从未想象对上这种对手时的不利之处。这还能不说是自己太大意吗?

——不,还不只是这样。就拿被iron pound弹开的「钩索」来说,如果那是自己用了多年的熟练招式,想必可以本能地看出这一招对什么样的对手不容易生效。没错,半年前跟第五代disaster也就是「cherry rook」打的时候,他不就未曾主动对春雪使出钩索?想来一定是因为他知道钩索容易被金属色的装甲弹开。

借来的…………力量。

看春雪躺在地上咀嚼这句话咀嚼得牙关作响,iron pound继续以平静的声调说下去:

「——我们分析『灾祸之铠』,试图找出针对性的战法,最后得出了一个结论,那就是只有一种能力可以打倒disaster。不是靠人数优势,也不是威力超强的心念攻击……而是『锻炼到炉火纯青的基本招式』。之后我们长城「六层装甲」就耗费无数的时间磨练招式,为的就是把自己最拿手的基本招式练到超出最强心念攻击的层次……为了下次遇到的时候,可以不用依赖诸王的力量,就消灭掉侵蚀这个世界的『诅咒』。」

「咻」一声锐利的空气声响起,想来多半是pound空挥了一拳左刺拳,春雪的眼睛却只看到刺穿空气的斗气残光。

「……过去出现的五个disaster,都由诸王亲自出阵处理,但这等于逼他们冒上『九级玩家一战定生死』的风险。对我们这些身为国王近卫队的人来说,实在再屈辱不过。这次一定要靠我们……不,是靠我这双手来阻止灾祸。不好意思,silver crow,我要在这里彻底消灭你,趁你才刚诞生……还是最弱的disaster时。」

————最弱。

这个字眼,带着强烈的回音特效响彻头盔内部的瞬间——

一阵感情的风暴在春雪全身翻腾肆虐,接着集中到背上的一个点。

——杀了你。杀了你杀了你。我绝对要杀了你!

怒气强烈得令他头昏眼花,这样一股能量终究无法留在铠甲之中,穿透背部装甲的缝隙,化为实体爆发了出来。

从一阵滑溜触感中,伸展出一条长而锐利且由无数金属环节连结成的——「尾巴」。过去在赫密斯之索纵贯赛的尾声,春雪就曾以自己的心念斩断这第六代disaster的象征器官。

春雪将尖锐如刀的尾巴尖端插在地上,只靠这股反作用力,不改四肢摊平的姿势就将身体撑起。他迅速重新站直,身体前倾带得装甲出声,右手握住大剑,左手振动钩爪,发出野兽般的吼声。

「咕噜……噜噜噜…………杀了你…………我要,杀了你…………」

流窜四肢百骸的杀意与激愤化为漆黑的斗气往外肆虐,让魔都空间的坚硬地面出现放射状裂痕。春雪绷紧全身,先前对自己失策的反省已经抛到九霄云外,只想乱刀砍死眼前敌人。

面对这样的春雪,iron pound丝毫不显害怕,平静地将双拳摆成所谓的捉迷藏架势。

钢铁拳击手套后露出的一对镜头眼中,有着坚定的决心、确信,以及怜悯。

春雪仅存的些许理智,觉得自己对这样的眼神似曾相识。

那是在……没错,是在半年前参加「第五代chrome disaster」讨伐战时。在激战的尾声,红之王scarlet rain要用处决攻击(judgement blow)消灭自己的「上辈」——第五代disaster 「cherry rook」时,就露出过这样的眼神。仁子看着cherry rook沉溺在力量之中,被自己的愤怒吞没,沦落为只想攻击、吞食别人的存在,于是准备将他从这铠甲的诅咒中解放出来……

意识到这里的瞬间,春雪高高举起右手剑用力朝脚边一插。

他一根根松开紧绷的五指,从剑柄上放开手,顺势让手臂垂下,试图控制肆虐全身的发作性怒气。

忽然间脑海中传来一个暴躁的吼声。

——你在做什么……拿起剑,砍了他,撕开他,把他吃得一根骨头也一不剩。

对他说话的,是灾祸之铠当中的「野兽」。是悠久的岁月中,历代持有者刻在铠甲当中的负面心念凝聚而成的类思念体。

春雪以前听说过,brain burst所有数据都在中央服务器——又称「主可视化引擎(main visualizer)」——以近似于人类记忆的形态进行储存与运算。因此,当对象浸淫在太强的情绪之中,就有可能拥有自己的意识。

但这「野兽」的支配力实在太强,怎么看都不像是单纯的类意识体。当这扭曲的声音回荡在脑中的瞬间,春雪自己的意识又差点被当场甩开,但他拼命承受,在心中喊了回去。

——闭嘴!

——只会发脾气根本赢不了这家伙!我……无论如何都想打赢他,我非打赢他不可!对上这种说有别的事比同伴性命更重要的家伙,我无论如何都不能输!

结果回答的吼声显得更加暴躁。

——咕噜噜……那你就更需要我的力量。因为你只是一只无力又渺小的乌鸦。

——对,你说得没错,这我承认。可是啊……现在的我,发挥不出「铠甲」的全部力量。只有练得最纯熟的招式,才跟得上他的速度。所以你给我乖乖闭嘴,帮我就对了!你也不想在这种地方被他消灭吧!

这些对话实际上并未化为言语,而是直接以思考接力的方式进行,所以花费的时间还不到零点一秒。野兽仍然不满地吼了几声,但似乎也认同春雪的主张,于是交出了虚拟角色的部分操作权。

当然,春雪自身的愤怒并未消失,但这股怒气却与先前那只想把一切都烧个干净的地狱之火不太一样。感觉更为尖锐,怒气彷佛化为蓝白色的电浆流体,直透到虚拟身体的末端。

春雪双手钩爪笔直伸出,一前一后摆定架势,沉腰蓄势。

iron pound本想拉近距离,这时却微微眯起镜头眼。他在左刺拳射程勉强构得着的间距停步凝视对手,似乎想看出春雪弃剑的意图。

春雪不动。他左手在前,右手在后,侧身摆好架势,全副精神只集中在对手的拳头上。

以好不容易冷却成功的脑子进行思考后,靠着类瞬间移动能力「闪身飞逝」来闪躲或出其不意地突袭,应该会是有效的战法。但既然这招是必杀技,无论如何都必须喊出招式名称。要是等看到敌人的超高速拳击才喊,根本就来不及生效。即使想先发制人好了,只要对方看过一次,第二次就不会管用。

或者,既然必杀技计量表已经几乎集满,也能飞到对方打不到的高度悬停,以「喷火」或「雷射长枪」等长距离招式攻击。但对方既然知道第六代chrome disaster就是silver crow,想必已经准备好了应对「飞行能力」的对策。而且他也不能忘了在远处双手抱胸,有如雕像般沉默不语的green grandee。一旦春雪试图从高空展开单方面的攻击,相信绿之王很可能会再度发动那种心念——「光年长城」。

到头来,还是得趁王不出手干涉的时候,一招就宰了iron pound。即使有着disaster的力量,要办到这点也是难上加难,但他还是非做不可。因为,如今的春雪唯一的存在意义,就是放倒这两个碍事的人,冲进东京中城大楼破坏iss的本体,如果在附近找到加速研究社的成员,更要把他们大卸八块……

「————放马过来。」

春雪全身笼罩了一层淡淡的黑暗斗气,低声说出这句话。

iron pound有了回应,他晃动上身,开始踏着轻快的步伐,以小碎

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