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《训练营》的个人角色属性介绍

作者:欠揍猫

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由于《训练营》存在两种游戏模式,所以他们展现的角色属性,也各不相同!

【冒险模式】——的属性!!

名称:XX

模式:领主模式,冒险模式,二选一

等级:0级【200X+12-200X】X为玩家当前的等级

主职业:战士、法师、弓箭手、刺客、魂师、外加一些稀有的特殊职业

势力:暂无选择加入的城池名称

副职业:暂无只能就职【采集师】

灵武币:0【领主模式】,不可使用,可爆落,可交易

等级排名:0仅限本岛屿排名0

势力排名:0首次按照建立顺序排名

名望:0(每救助一名生灵,+1

罪恶:0每杀死一名生灵,+1

精力:200/200使用副职技能减一;每睡眠休息下线3分钟加1点,不足3分钟不加

饥饿值:180/180(每秒消耗0.01点,数值归零,角色饿死;饥饿值,可通过食物补充)

HP:100初始血值为100,后续血值公式为:100+体x100

MP:100初始魔法值为100,后续魔法值公式为:100+精×100

基础属性:可加点属性

力量:0增加物理攻击力

智力:0增加魔法攻击力

敏捷:0(增加移动速度,刺客职业额外伤害加成:敏x2+智/力

精神力:0(增加物理/法术穿透,MP值)

体力:0(增加物理/法术防御,HP值)

战斗属性:不可加点属性

物理攻击力:力量X5

魔法攻击力:智力X5

物理防御:体X10

魔法防御:体X10

物理穿透:精X3

魔法穿透:精X3

移动速度:0.5m/s(初始速度为:0.5;后续加成公式:敏捷x0.5)

攻击速度:0.5/s(各职业初始统一)

抗性属性:(技能伤害、效果的强化及抵抗;不可加点属性)

金系抗性:0

木系抗性:0

水系抗性:0

火系抗性:0

土系抗性:0

毒素抗性:0

装备:常规装备和时装装逼,都可正常穿戴

常规装备部件,共有10件,分别有:头饰比如帽子,发簪,耳坠、面具、披风等、项链、衣服、裤子、鞋子、手镯比如,戒指等,分左右手,算两件、腰饰如此,腰带、吊坠等、武器只有刺客,可装备双手武器,其他职业一律是单手、内甲。

时装装备,除了【内甲】没有之外,其他装备位都一样,共9件!

技能:每个职业只能学习本职业的技能,通用类技能,除外!

【领主模式】——的属性!!

名称:XX

模式:领主模式,冒险模式,二选一

等级:0级【200X+12-200X】X为玩家当前的等级

势力:暂无自己建立的城池名称

副职业:暂无炼药师、锻造师、缝纫师、采集师、厨艺师,外加一些稀有特殊职业,就职数量不限

灵武币:0【领主模式】,可以使用,可爆落,可交易

等级排名:0仅限本岛屿排名0

势力排名:0首次按照建立顺序排名

名望:0(每救助一名生灵,+1

罪恶:0每杀死一名生灵,+1

精力:200/200使用副职技能减一;每睡眠休息下线3分钟加1点,不足3分钟不加

饥饿值:180/180(每秒消耗0.01点,数值归零,角色饿死;饥饿值,可通过食物补充)

HP:100初始血值为100,后续血值公式为:100+体x100

MP:100初始魔法值为100,后续魔法值公式为:100+精×100

基础属性:领主模式不可加点

力量:0增加物理攻击力

智力:0增加魔法攻击力

敏捷:0(增加移动速度,刺客职业额外伤害加成:敏x2+智/力

精神力:0(增加物理/法术穿透,MP值)

体力:0(增加物理/法术防御,HP值)

战斗属性:只可以被动防御,不可主动攻击

物理防御:体X10

魔法防御:体X10

移动速度:0.5m/s(初始速度为:0.5;后续加成公式:敏捷x0.5)

攻击速度:0.5/s(各职业初始统一)

抗性属性:(技能伤害、效果的强化及抵抗;不可加点属性)

金系抗性:0

木系抗性:0

水系抗性:0

火系抗性:0

土系抗性:0

毒素抗性:0

装备:只能穿戴时装类无属性装备,共9件

技能:学习的复制技能和一些通用的辅助技能

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