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第三十章:关于未来

作者:雎鸠难鸣

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三人围在一起,蒋野先把自己以前做过的几个样品交给秦钰秦钰和李达试听。

“这种风格不好吧?”

秦钰仔细听完后扭头看向李达,问道。

“嗯,我希望风格再轻松一点,不过这个音乐用作战斗时的BGM还不错。”

李达想了想,点评道。

随后三人用了整整一下午的时间来讨论精灵宝可梦的音乐风格,李达甚至带来了秦钰和他的漫画让蒋野深入了解精灵宝可梦的世界观。

“就这样,定金我一会儿打到你的账户上面,希望一个月后能够收到你的样品。”

秦钰站起身来,跟蒋野握手道。

蒋野笑道:“不用这么客气,跟你合作这么久了,我会尽全力的。”

秦钰看见事情处理完毕,对李达说道:“我们走吧。”

李达点了点头准备离开,游戏里精灵的各项数值还等着他回去做。

“别着急走嘛,我最近写了一首流行歌曲,你们来听听。”

蒋野看见秦钰和李达想要离开,立马站起来阻止道。

“流行歌曲?你还会写流行歌曲?”

李达惊讶地问道。

“你不知道吧,当年蒋野可是歌手出道的!”

秦钰听到蒋野写了首歌,也来了兴致,跟李达解释道。

蒋野摇了摇头,苦涩地笑道:“只可惜当时出了点事情,没火起来。”

“别啰嗦了,好久没见你写歌唱歌了,今天我就给你捧捧场。”

秦钰知道那件事情是蒋野永远的痛,拉着李达坐下,岔开话题道。

“那好,今天就为你们献唱一曲!”

看见秦钰和李达决定留下听自己唱歌,蒋野找到自己的电吉他,随后打了个响指。

只见地下室那个设备、场地宏大的舞台瞬间亮起灯来,蒋野走到舞台上面,笑着喊道:“贝斯手!键盘手!鼓手!”

他工作室里的三人笑着应道,随后拿着各自的乐器,走到蒋野的身边。

蒋野对着一个坐在舞台的主控设备旁的男子点了点头,那人会意,音乐的前奏随之响起。

蒋野的新歌并不是谈情说爱的题材,而是抒发自己对未来迷茫生活的感慨。

不得不说,蒋野的音乐团队十分专业,李达第一次在异世享受如此震撼的现场音乐表演。

而蒋野唱歌时尽心投入自己的情感歌曲仿佛也有了灵魂。

一曲唱罢,蒋野意犹未尽地放下电吉他,浑身是汗。

“如何?”

蒋野擦了擦自己头上的汗,从舞台上走下,问李达和秦钰道。

李达发自内心地鼓掌称赞道:“太棒了!”

秦钰也微笑着称赞道:“感觉你又可以踏入歌唱圈了。”

蒋野摇了摇头,自嘲道:“算了吧,一时兴起之作,难登大雅之堂。”

随后三人又愉悦地聊了会儿天,直到天色变黑。

“刚跟窦财保证过不会怠工,结果就在这里待了一下午…”

李达看见已经到了晚上,无奈地说道。

蒋野笑着打趣道:“反正讨论音乐也是工作的一部分,不算怠工!”

“实在太晚了,我们就先回去了,今天打扰你了。”

秦钰站起身来,跟蒋野道别道。

蒋野点了点头道:“我送你们到门口。”

蒋野将李达和秦钰送至门口后,秦钰启动车子,带着李达朝他家的方向开去。

李达上车后,看着车窗外深邃的夜空陷入沉默。

秦钰行车过程中偷瞄了李达几眼,问道:“精灵宝可梦制作完后你有什么打算?”

李达回过神来,在昏暗的车内灯下看着秦钰俏丽的侧脸,笑着反问道:“你呢?”

秦钰先是一愣,随后肯定道:“我会辞职,做我想做的游戏。”

随后秦钰又问李达道:“你呢?关于未来,你有什么想法呢?”

秦钰听过蒋野的新歌后,内心也是感慨万分。

李达依旧没有正面回答秦钰的问题,反而问道:“你知道我为什么要让你画《精灵宝可梦·红蓝宝石篇》吗?”

秦钰歪了歪头,将车速降低,思考片刻后不确定道:“不就是宣传游戏吗?”

李达笑着摇了摇头,说道:“那只是其中一个理由。”

随后李达将另一个理由解释给秦钰听。

“这样说你也要辞职?!”秦钰不可思议地问道。

“反正到时有充足的资金建立一个独立的工作室,辞职就辞职吧。”李达无所谓地说道。

“你还真自信呢。”不知为何,秦钰冥冥中感觉到李达刚才所说的计划一定会成功。

不知不觉,秦钰已经开车到了李达家的楼下。

李达和秦钰纷纷下车,就当李达转身要走上楼的时候,秦钰喊住了他。

“喂,到时候我们一起成立一个工作室吧。”

秦钰靠在车边,昏暗的光线使李达看不清她的表情。

李达站在原地,不禁回忆起第一次见秦钰的时候,那时的她大方地坐在面试间的桌子后面,因为心软秦钰给了李达面试的机会,同时也因为强硬给了李达工作的岗位。

“好。”李达从回忆中回到现实,声音温柔而坚定地回应道。

李达又接着打趣道:“到时候你可要多给我发工资啊。”

听到李达的答复后,秦钰松了口气,上车之后启动车子道:“行,到时候就让你当我们工作室的主策划!”

李达轻笑一声,目视秦钰开车离去。

在李达制作完蔚蓝的那一刻起,他就下定决心在有充足的资金前提下自己成立工作室,自己做游戏。

李达有这个想法一方面有公司游戏制作制度上的原因,另一方面则与李达敏锐地观察到以后游戏业的形势有关。

现在大公司的游戏制作制度存在极大的缺陷,分工不明确、策划对游戏的自主权过低、领导层结构冗杂等等问题都不利于优秀游戏的诞生。

更加打击李达的就是公司的分红制度,所谓的领导层仅需规划游戏制作的任务就能获取的利润,而累死累活的策划、编程以及美工们却只能拿到小头。

而前世地球的制作人制度相比起来就合理的多。

制作人负责工作室的正常运行,其下的策划统领游戏的制作,编程完成游戏的构建,美工赋予游戏美丽的面孔,各司其职和按劳分配能够充分保障工作人员的积极性,从而制作出更多高口碑高销量的优质游戏。

至于未来游戏业的形势,李达和秦钰都明白现在正处游戏井喷的黄金年代。

日渐完善的3D游戏制作技术以及日渐提升的电脑和主机的硬件水准,都预示着未来游戏业的空前发展,网络大型游戏和单机3A大作的时代就快要来临!

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