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扣肉露出了一个不屑的笑容,仿佛完全没有任何压力一般。www.jingsiwenxue.com
笑话,这是
edg众人也不知道程乐为什么要选这个英雄。
时间到了一分半,小兵上线。
很快,程乐就展现了一个小技巧。
他从草丛里走了出来,瞬间吸引了第一波小兵的仇恨,但走位却又十分微妙,一直卡在近战兵和远程兵的攻击范围外。
带着第一波小兵左扭右扭了三秒,让后再次遁入草丛,脱离小兵仇恨。
此时,红蓝两边兵线相接。
这个技巧所造成的差异就出现了。
之间,红色方,也就是程乐这边的小兵完全是各打各的。
伤害分散,而蓝色方的三个近战小兵则是凑成了一团,集中火力输出同一个近战兵。
卡兵线技巧。
一方的近战兵会更早死掉,同时第二波兵线会更早上线。
这样一来,兵线就会往回推。
人马必定会漏刀。
所以,惩戒这个召唤师技能也没用了。
中路兵线短卡兵没意义,这是上单独属的兵线细节。
而与此同时,扣肉操纵着人马,刚上前想a兵,草丛里就冒出了一个杰斯。
r、a、q。
r技能变形炮形态,40移速加持,先q后a,然后根本不贪,立刻遁入草丛,脱离仇恨。
因为操作和走位衔接得太过流畅,从头到尾,小兵的仇恨都没有转移到杰斯的身上。
这波换血,纯赚。
扣肉皱了皱眉,他从防御塔走到兵线,就被杰斯白白点了两下,外加吃了一个炮形态的q。
扣肉也玩杰斯,自然只认得这是杰斯特有的打法。
不过当杰斯出现在对面的时候,他还是觉得恶心。
眼前发生的这些,就是杰斯走上路,之所以具备统治力的原因之一。
实际上,没有任何消耗,没有任何装备优势的情况下,杰斯这个英雄的强度并不出色,有许多英雄都能压他,但就这一点说,根本不算对线能力强的表现。
杰斯的优势就是长手打短手,短手只要想不到,就得吃杰斯平a和技能消耗,压低你的血量。
而程乐可以频繁借助进出草丛,卡视野不吸引小兵仇恨。
当你的血量被消耗到斩杀线时,杰斯才会切换锤形态上来硬刚。
这就是杰斯solo的打法。
刚上线,才补了一个兵的人马,眼见着的杰斯即将升二级,秒点qe打出一发加农炮,自己瞬间少了四分之一的血量。
扣肉眉头抽搐,打不了......
solo为什么选这种英雄?
阿布那一句“选什么都行”,居然坑了自家上单队友!
其他几个edg成员也回味过来了。
是啊,这能怪谁?
拿得出英雄,也是实力的一部分!
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