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第49章 到底是跟谁学的

作者:要自在难

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“你这么说,有什么依据?”

作为一个合格的领导者,原野并没有因为下属的反对而生气,反而是耐心询问原因。m.yingyongshudian.com

“当然有了,大家还记不记得,钟一扬做的第一款游戏?”

“那同样是一个没有任何创新的新ip游戏!”

听他这么一说,整个会议室,包括原野都不由得犹豫了一下。

“那个,我想,钟一扬的第一款游戏《下级生》,其实硬要说的话,也算是有创新的……”一个在众多高管中比较年轻的人小心地开口。

“有创新?在哪方面?”

“如果我记得没错,《下级生》应该是腾飞二十多年来,制作的第一款黄油……”

此话一出,整个会议室一片寂静,在场的都是有头有脸的人物,实在不知道在这种时候应该做出什么表情。

突然有人重重地咳嗽一声,打破了尴尬:“先不说这个,对于《明星志愿》这个游戏,咱们要不要也做一个跟他们再撞一次?”

“模拟经营类,以咱们的技术,想做出一款超越市面上现有同类的游戏并不难。”

这位高管和原野一样,对于自己公司一直输给腾飞耿耿于怀。

“其他公司有什么动静?”原野没有回答,而是转头去问周秘书。

“在腾飞的宣传出来后,有两家头部公司都打算做同类游戏,跟腾飞碰一碰。”

“一家是和乐游戏,老牌公司了,另一家是黄雉,近几年才崛起的新兴游戏公司,都在几天前就发布了新游预告。”

“既然如此,那这一把我们顽石就……不跟。”原野沉吟了一会,下定了决心。

看到下面的人欲言又止的样子,他解释道:“大家回忆一下,这种‘优势在我’的局面,在之前已经重复过多少回了?”

“每一次都是我们看上去赢定了,等到游戏一出来,又是只有给腾飞当同行衬托的份。”

“而且你们都忘了吗?最近一次这种事,就在不久前,在钟一扬这个晚辈手里发生的。”

之前开口那人还在嘴硬:“我还是认为咱们应该抓住这个机会,钟一扬肯定不如他爸,原总您应该知道,咱们在《剑行天下2》上,可是赚到了不少。”

“要是钟方那时候,咱们跟他硬碰,能保住本还略有盈余,就得烧高香了。”

“更何况别的公司都……”

“你管别的公司干什么。”原野不耐烦地打断他:“这事就这么定了,这段时间,咱们只需要做好自己的工作,先别想那些有的没的。”

“对了,说到其他公司……”他说其他公司的话提醒了周秘书,她再次上前汇报:“之前腾飞由钟一扬设计的都市奇幻题材游戏《明世荒神记》,已经有人打算跟风了。”

“哪一家?”

“和乐游戏。”

一听这个名字,在场众人全都露出一副“果然是他”的表情。

原野冷哼一声:“这也算是他们的常规操作了。”

“还是刚才那句话,现阶段要按照自己的步调,做好我们自己的游戏。”

“既然和乐想吃第一波红利,那就让他们先去替我们探探路。”

“等路踩踏实了,咱们再走上去也来得及。”

“原总,怎么这么保守?这可不想以往的你。”一个跟了他很久的员工疑惑道。

“激进和莽撞可不是一回事。”

“我现在对钟一扬这个人的作风、能力等方面,了解得都还不够多。”

“但从他能拿出《侠之道》这样的作品,至少可以说明他是有能力的。”

“所以,我并不是不想再跟腾飞一较高低了,而是要先看清对手的实力,再一击奏功!”

……

没过几天,度完两个蜜月,重新回到公司的钟一扬,也很快知道了和乐游戏要做都市奇幻rpg的消息。

只不过他不是从提交给他的报告中得知的,而是在广告上看到的。

午休时间,体力被强化过的他无需睡午觉,所以打算随便上上网。

结果几乎每点开一个门户网站,都能看到一个吵闹的广告。

虽然广告词有好几种,但无一例外,都在吹同一款游戏。

还是第一次在这个世界看到广告轰炸的钟一扬,好奇地点进广告看到底是怎么回事。 土味广告,加上名字里带“传奇”,在点的时候,钟一扬其实都已经做好心理准备了。

结果虽然广告做得比较花里胡哨,不过点进去后,链接却是老老实实地跳转游戏官网。

没给他弹窗,也没自动下载什么乱七八糟的软件,反而让他有种莫名的失望。

压下心中荒缪的想法,等他看明白这游戏虽然名字带有“传奇”,却是个实实在在的单机游戏后,不由得吐槽:

“单机游戏非要学前世那些劣质页游,这垃圾宣发到底是跟谁学的?”

这一家名叫“和乐游戏”的公司做的一款都市奇幻类rpg《隐世传奇》。

看了下剧情梗概,游戏大概讲的是一名青年,在偶然间被卷进了一起离奇事件后,拥有了神奇的力量,随后逐步踏入“另一个世界”,结交伙伴、锻炼自己,最终在不为人知的地方拯救了世界的故事。

他想起了郑莹提交给自己的报告:“这就是她说的跟风作品了吧?来得还挺快的。”

出于好奇,他在退出《隐世传奇》官网后,反正也闲得无聊,顺手搜了搜“和乐游戏”这家公司。

“这公司,在玩家间的风评好像不怎么好。”

说是不好,其实应该用“毁誉参半”来形容更为确切。

他在网上看到,和乐游戏的主要黑点都跟“病毒式宣发”和“跟风”脱不开干系。

但也有不少玩家,对这家公司的游戏比较喜欢,主要原因是他们跟风归跟风,对游戏的品控却没有放松。

虽然比不上被他们跟风的作品,但质量也并不差,甚至可以说不错。

价格倒是相对低了不少,并且他们的每一部跟风作,都会在某些地方,增加一些吸引其他用户群体的要素。

因此,也存在部分比起开创性作品,更喜欢玩他家的游戏的玩家。

毕竟价格低又对胃口。

所以理所当然地,两拨人一直在吵吵。

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