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此前的罗广泽与吴平的选项,如果选择不救罗广泽、杀罗夫人,或者选择救罗广泽、不杀吴平,就会触发这个小插曲。www.lzwl2015.com
在将百姓护送/押送到三侠村之后,罗广泽的女儿,罗萍会跳出来,说出一番来自原作里的恶心言论。
比如什么“所以他们才会为了自以为是的侠义,葬送我爹娘的性命”之类。
而钟一扬把这段往后挪了,而且也不再是由主角一方的人反驳她。
因为冥宫收人很随意,里面什么人都有,自然也有那些因为遭到过拐卖、绑架而加入冥宫的人。
这群人听到她为自己拐卖人口的爹说话,当然会愤怒地骂她:
“原来你爹就是害我们的罪魁祸首之一!”
“冥宫原来是因为你们这样的家伙,才招来那些武林中人的!”
“为什么冥宫连害我们的人也收进来?”
“……说不定……我们真的被迷惑了……那些大侠,真的是在救我们?”
……
冥宫因为不加辨别的收人而强盛一时,同样也因为这种发展方式导致内部矛盾爆发,分崩离析。
只剩下几个不知道在哪的高层和一小撮弟子。
在远处暗中监视的侠隐阁弟子把这件事上报了。
之后,走楚线的话,会在认真甄别后,将普通的灾民和受害者与那些因为自己或家人作恶而遭到惩罚的人分离开来,各自看管教育。
之后百姓们见没有人再来对他们喊打喊杀,逐渐安下心来,也慢慢恢复到了平静的生活。
而如果是段线,在分开他们之后,还会将其中侥幸逃得性命的作恶者杀死。
此举获得了很多真正受苦受难的百姓的支持,他们坚定地从思想上脱离了冥宫。
而原本自己无罪,但因为家人做了坏事导致家破人亡的幸存者要么惶惶不可终日,要么继续在心里仇恨侠隐阁。
至于王阿宝则照常出场,后面他还有用呢。
战斗结束后,缘花台上,遇到了各自归来的程墉与石崑,得知了巧后与木师傅都死了,悲欢楼也损失惨重,楼主石司命重伤,短期内无力再在江湖上搅风搅雨。
原作中,此时冥宫宫主水若婵正要去巧后那里带走凌云,所以才不在苗疆,而修改版中,她来既是查探,也有找机会刺杀巧后的想法。
见侠隐阁和令狐坞主已经跟巧后开战,她便潜伏在一旁,等待巧后战败,双方都消耗得差不多了才出手,打算来个黄雀在后。
巧后临死时召唤出人体机关兵,木师傅因为判断错误被重创(主角不在则死亡)。
这一回,侠隐阁三路出击,虽然有所损失,但也算得上大获全胜。
圣岩宗、真武道的掌门都死了,冥宫、悲欢楼、巧后全都被侠隐阁强行打下了线。
在这样的背景下,侠隐阁表现出的强大实力,使朝廷对他们的忌惮到了顶点。
于是,原作中发生于第三年五月,由冥宫发动的攻打侠隐阁被挪到了苗疆之后,由朝廷发动。
敌人全都是巧后阎凰留下的人体改造机关兵,以及装扮成冥宫弟子的锦衣卫。
至于高端战力,钟一扬用夏侯焕替换掉幽兰,用因为复仇心切,被侠隐阁师傅不教武功而强制读书考功名的那名前弟子替换阴算。
“嘿嘿,你侠隐阁以为不教我武功,我就报不了仇了吗?”
“说什么我为了复仇去练武,就会为祸武林,逼我读书?”
“为了证明你们是错的,我就是要用读书获取的权利,来蹂躏你们口中的‘天下苍生’!”
“巧后用活人制作机关人,是我建议的。”
“收罗流民的事,是我在负责。”
“引导各大武林正派争权夺利、互相残杀,是我的手笔。”
“不知道楚师傅,对我读书的成果满意否?”
在侠隐阁练武场,宫紫痕失去战斗力后,他突然带领锦衣卫高手出现,并说出了这么一段对话。
观众们纷纷恍然大悟:
【之前看武侠小说看到过类似的桥段,总觉得哪里不对,原来是这么回事!】
【对啊,古代不是说“万般皆下品,唯有读书高”么?那读好了书,不是意味着更容易为祸天下吗?】
因为没有武功在身,这人与阴算不同,没有直接出现在战场上,只是躲在远处,在护卫和机关人的保护下说话。
何长瑞则是在还没有恢复心智的情况下,被锦衣卫放出来当成武器,向侠隐阁弟子所在的方向驱赶。
最终的结果是被临死的宫紫痕唤回了神智,而朝廷见攻不下侠隐阁,只能暂时退却。
这事之后,朝廷明白除非发动大军进攻,否则是奈何不了侠隐阁的了。
而当时正处于王朝末期,外有北方赤骨族入侵,内部自己搞得民不聊生,各种起义层出不穷。
侠隐阁至少明面上还是向着朝廷的,真发动大军进剿,能不能抽得出人手两说,到时候弄得这样一个强大势力倒戈,朝廷就要更加不堪负重了。
于是侠隐阁终于获得了短暂的和平时间,得以腾出手来,让老楚和老段两人解决内部分歧(其实是引诱水若婵上钩)。
最后一战没什么好说的,几场连续战斗的持续时间虽然依旧超过两个小时,但在钟一扬的修改以及腾飞的团队调优之下,战斗变得好玩了许多。
没了凌云,水若婵和凌无绝的实力就被提得很高。
主角和凌无绝单挑那场,初见玩家因为主角养成不够完美,基本没可能打得赢,但从扣血情况来看,似乎加把劲,之前多练练功的话,还是有机会赢下来?
敌方两个boss变强的不仅是数值,还有各种灵活的攻击位移,甚至可以让他们从玩家的包围圈中跳出去。
而且敌方ai也相当智能,懂得计算哪些我方队友比较重要血又薄,会仗着移动力的优势抢先击杀。
虽然是回合制,玩的时候却几乎全程神经紧绷,根本没空去注意时间的流逝。
玩家们在打赢之后的感觉不是疲劳而是兴奋,是操作自己养成的主角和队友,通过动脑击败强敌的成就感,一点也不会觉得拖拉。
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