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第23章 顽石游戏的经验总结会

作者:要自在难

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虽然那时独孤红还没玩到这里,但她“女魔头”也算是声名远扬,所以有一部分观众提前跑到了她的直播间。m.tecleading.com

看到她选择不救罗老板时,弹幕刷出的反对声音,这些观众高兴坏了,颇有一种扬眉吐气的快感。

怼完之后,她自己心满意足地继续按自己的想法玩下去。

很多看不惯她选择路线的路人观众们,就顺着“指引”涌进了余弟的直播间。

余弟正玩到南昌城打烟貘,这里是当时钟一扬修改起来比较头疼的地方。

原作这段剧情很重要,有好几个作用:侠隐阁开始对上凶残的敌人、何长瑞被抓引发的后续、尸人正式登场、悲欢楼与冥宫的关系都在这里初步展现。

被钟一扬修改之后,因为冥宫不再把人弄成尸人,烟貘与冥宫的合作就不能成立。

所以这边改成朝廷与烟貘合作,用会传染的毒令人迷失心智(没有变成尸人,和谛听独自一人开局的那场战斗那样)、帮朝廷抓人顺便进行他的人体试验。

而冥宫出于同时削弱武林和朝廷的目的,也乐得帮忙,把主角一行人引来和烟貘开战。

他们自己则等到战斗打响,悄悄从背后抄了烟貘关押其他俘虏的老窝。

与侠隐阁激战正酣的烟貘听到消息后无心恋战,丢下解药撤退。

打完剧情后再度进入养成模式,余弟比较喜欢的是段红儿,所以他开始做段红儿的传书剧情:做饭给父亲吃。

看得直播间里的观众乐不可支:

【2333333】

【笑岔气了,红儿还是个厨房杀手。】

【给道恒师傅送一份去是认真的吗?】

【前面的,这都不懂?主角这明显是要请道恒师傅帮忙研制解药啊。】

【“段师傅更加欣赏你了!”可见段师傅对自己女儿做出来的饭有多大杀伤力很清楚嘛。】

【红儿还想多做些送给同门,侠隐阁即将尸横遍野。】

除此之外,这一年的四艺大会的主线上,也开始以传言的方式,提到钟一扬原创的那段剧情。

说是曾经有一个侠隐阁弟子,不知道为什么突然不习武开始读书,之后刚考取功名那会,他的师傅和他都被阁中长辈视为榜样。

但很快,不知道为什么,他突然就被侠隐阁除名,并且再也不许提他的事,所以弟子中没人知道到底发生了什么。

在这之后是救援窃天坞,同样隐约透露是由那位读书的前侠隐阁弟子所布局,同时也讲到朝廷的野心和算计,以及若隐若现的冥宫。

按照原作,救援窃天坞结束后,如果全走段线或楚线,就会根据玩家的选择教一招武功。

不过钟一扬觉得用武功引诱玩家完全偏向一方不好,所以改成了只需要偏向一方到一定程度即可获得传授。

像原版那样的设计,怕是只有照着攻略玩,或利益至上型玩家才拿得到。

这样就容易让玩家忽略了《侠之道》游戏的主旨。

即使是余弟这样的温和派,也没有放过威胁村长绑架游客、杀害同门的师爷;同样,“邪恶女魔头”独孤红,也在救援窃天坞时,放过了真武道弟子张梦阳。

看了这两位比较有代表性的主播的选择,钟一扬确定自己的修改是对的。

《侠之道》不作弊通关一周目的游戏时长需要超过30小时,所以主播们也要分几天来播。

和它的对手《剑行天下2》一起,成为玩家们这段时间里热议的话题。

两款游戏在一开始的销量,也是紧紧纠缠,难分胜负。

可是玩家们讨论着,讨论着,不知道怎么回事、从什么时候开始,突然就没《剑行天下2》什么事了。

也从这时候开始,两个游戏的销量开始拉开差距。

《侠之道》的后续销量小幅提升,而《剑行天下2》则大幅下跌。

其实《剑行天下2》的销量下跌并不意外,很符合一款游戏正常的销量走势。

但有《侠之道》这个反常的参照物在,顽石游戏的领导们就坐不住了。

这种情况出现几天后,原野宣布顽石游戏召开会议,总结原因。

“我让大家玩的腾飞的《侠之道》,大家都去玩了吧,有什么看法,说说看。”

其实原总自己也玩了,也对出现的情况有了自己的想法,他想先听听属下们怎么说。

“我认为《侠之道》卖得好的其中的一个原因,是可以选择女性主角,加上养成玩法带来的带入感,吸引了不少平时对武侠兴趣不大的女性玩家。”

说完还拿出一份调查报告:“这是我调查出来的数据。”

原总对员工不按照他的要求去玩游戏,反而出去做调查有些不满。

不过从报告看得出,这人是在认真工作找原因的,也就没有为难他:“下一个。”

另一人紧接着说:“我认为这次在销量上输给腾飞是非战之罪,说到底是当年《剑行天下》输给了《侠客风云传》,导致ip的影响力不如人……”

这回原总就没那么客气了,不等他说完,狠狠一拍桌子:“放屁!

如果真的是这个原因,那销量应该在一开始的时候就拉开,而不是我们的游戏正常回落,他们还能保持!”

“就你这水平是怎么混到这个位置的?”

原总把不干事的部下训了一顿就把他撂那,懒得再在他身上浪费时间:“继续,真正把这游戏认真体验过的人来说话,没有的就别开口了!”

等了几秒钟,才有人站起来说:“《侠之道》在前作的基础上,简化了数值,使养成玩法节奏加快、易于上手,但又保持了多样化的选择,甚至连队友都靠玩家培养。”

“这些在增加游戏可玩性的同时,也保持了游戏的多周目可玩性。”

这一点是钟一扬在听取了开发部的意见之后,对原作做出的改变。

即降低各系低级武功的学习要求,提高中高级武功的学习要求,同时对捡来的秘籍,同样采取需要属性达标才能学习的硬性要求。

这么做的效果是大幅提升了玩家多周目游玩的动力和乐趣。

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