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第63章 资助

作者:太古之里

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而萧翎自然不可能满足区区的白银冒险者,既然要做那就要做到最好,这就是萧翎的信条,所以他的目标最低也要是白金以上,亦或是圣银。

这是一条相当艰辛的道路,因为萧翎在专注于冒险者公会的同时,也不想放弃其他方面的发展,想做一名全面发展的玩家。

全都要就意味着全都不精,人的精力毕竟是有限的,太过贪心的结果很可能就是在领域都无法达到极致。

不过萧翎的最终目标是成为游戏里最强且最优秀的玩家,如果连这种程度的困难都无法克服,那也就谈不上成为最强了。

成为冒险者的萧翎没有立刻去接任务。冒险者公会对任务的评定是非常严格的,如果接下了,却不能迅速且完美的完成,对以后的职称评定是有害的,所以他需要先做好准备再来接任务。

之后萧翎找到了正在赚钱的露亚,交易给了她5枚银币,不过却被拒绝。

“这么多钱我不能收。”露亚态度坚定的拒绝道。既然是再不了解游戏的精灵,也很清楚5枚银币在现阶段意味着什么,况且萧翎还是以职业玩家为目标的玩家,更不可能收他的钱。

“我在之前那个任务可是赚到了100多银币,5个银币对我来说不算什么。”萧翎解释道。

“100多银币?你说的是真的?”露亚大吃一惊,她可是过这个游戏的钱有多么难赚的,就算是那些位于游戏巅峰的玩家也不可能在这么短的时间里赚到这么多钱吧。

“当然,不信你看。”萧翎共享了自己的人物界面对方能看到自己的持有金。

看到萧翎确实持有100多枚银币,露亚才发现自己一直以来都有些小瞧了这位住政府房的短耳精灵。哪怕就算是靠运气,但一个能在初期赚到100多枚银币的精灵,其未来的成就也必定难以限量。

露亚打心底为萧翎感到高兴,这样一来就算她以后离开那里,他也能很好的生活吧。

“就算是这样我也不能收。”露亚摇了摇头,依然坚持己见:“对职业玩家来说初期资金是非常的吧,我听说很多职业玩家都会特意花钱从别人那里收游戏币来让自己初期能过的更好一点。比起给我这样一个休闲玩家,这些钱放在你身上能发挥更大的作用。”

萧翎微微有些意外,他没想到露亚竟然会说出这样一番话。

确实,游戏也是讲投资的,一个优秀的职业玩家是会在游戏初期花几百埃尔为自己购买好的装备以及游戏里的钱币自己能够比其他玩家发展的更好,然后在中后期轻松赚取上万的利润。

但并不是职业玩家都能有这样长远的眼光,大多职业玩家都只是盯着眼前的利益,认为职业玩家来游戏就是赚钱的,而不是花钱的,并将在游戏花钱的行为视为耻辱。

这一部分职业玩家不仅舍不得在游戏投资,而且还会因为一些蝇头小利去给别人做带练,大大拖慢了自己的发展速度。哪怕他们的游戏天赋再好,投入的时间和精力再多,在最后的成就上也必然不如那些拥有长远目光,懂得投资的玩家来得高。

当然,投资也是要看对象,如果把钱投资在没有前途的游戏里,那最终也是要亏本的。不过黑暗纪元显然是没有这个问题的,这是注定会大火的游戏,完全不用担心自己的投资会打水漂。

不过萧翎就算知道这一点也没法对自己进行投资——因为他没钱。

“你就把这当成我对你的投资吧,以后你要是做出好的炼金药剂可以用便宜的价格卖给我。”

“可是……”露亚还是有些抗拒。

“就算你不收,我也找不到其他更好使用这钱的办法。现在市场还远未成形,没有什么好东西再买,我等级也低,没有太多可以用钱的地方。”萧翎劝说。

“……好吧,那我就先收下这些钱吧。”露亚接过萧翎交易过来的5枚银币,并暗暗下定决心要努力在炼金术上做出成果,好回报对方。

解决完露亚这事,萧翎想起自己跟弦歌雅意的约定,于是联系了对方把自己如何解决堕落的骑士的经过大致说了一遍。

做完这一切后,萧翎没有选择出城练级或去做任务,而是去商业广场找了一个位置摆起摊来。

与堕落骑士一战虽然没有持续多少的时间,但对精力的损耗极大,因此萧翎也确实需要通过休息来放松一下一直紧绷的神经。

摆好要卖的物品,设定好价格好,萧翎登陆了黑暗纪元的官方论坛。

从‘信仰’出现以后,虚拟实境游戏便实现了可以直接在游戏里访问网络的,黑暗纪元自然也不会例外,当然,前提是你不能在战斗状态下。

在经历了最初的迷茫期后,玩家们也逐渐适应了黑暗纪元那匪夷所思的难度和爆率,也开始尝试着发掘游戏的秘密,并提出了好几个令人拍案叫绝的观点。

特别是论坛置顶的那几个帖子,其中的观点不禁令萧翎都为之惊叹。

像是萧翎发现的独立越级挑战可以获得更多收益这个设定,也已被某位玩家发掘,而且发现的那名精灵显然要比萧翎要专业多了。

证实自己的推测,那名精灵找了玩家配合自己的实验,最终得出了单独击杀要比组队击杀的爆率高出150%至180%左右。

而越级击杀因为难度较高的缘故,例子不是很多,所以得出的数据不能算是非常精准,大概是越一级爆率提升10%~15%左右,而低一级爆率则会降低10%左右。

这个发现在网上虽然引起了一定程度的骚动,但却没有多少精灵对此产生重视,也没有进行置顶,因为他们觉得这是一个没什么意义的结论。

无论独立击杀可以提升多少爆率,但如果无法击败怪物那也是毫无意义的。

一支配合默契,装备的六人小队可以比较轻松的击败同等级别同等数量的白名怪,且不会消耗掉太多的药水。

但如果是一对一的话,那情况就完全反过来了。一只白名怪可以非常轻松的蹂躏掉一名装备不错的同级别玩家。

哪怕是战武士这一类非常善于oneonone的职业,在面对同等级别的怪物时也占不到多少便宜。哪怕能够依靠豪华的装备和高明的技巧战胜对手,但效率方面和组队击杀完全不可同日而语,而且对药水的损耗也将会变得非常惊人。

这还是低等级的情况下,如果是高等级,玩家基本没有单刷可能。就算是面对等级比自己低很多的对手也会被轻松蹂躏。

所以单刷爆率高只是一个看起来很美好,但实际毫无用处。甚至就连提出这个观点的精灵也在最后呼吁玩家不要因为单刷爆率高就选择单刷。

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