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第三百零二章 游戏交互

作者:祈求者哀鸣

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两个星期时间,克拉克学院充斥着《黑暗传说》的有关话题,复杂的游戏互动与游戏体验让魔法学徒们体验到了新奇的满足感,此前从未出现过类似的游戏。&29378;&20155;&32;&21715;&35498;&32178;&120;&105;&97;&111;&115;&104;&117;&111;&46;&107;&114;

魔法协会最早出现的游戏是《命运》,是一位喜欢冒险故事的施法者所制作,这款游戏最大的特点就是复杂的故事,数十年的积累下来让这款游戏有了极为庞大的世界观与信息网络,玩家在这款游戏里面能打出数万种不同的结局,一个不错的结局角色卡能卖出不菲的价格。

《命运》与《黑暗传说》单从类型上来说非常相似,但《黑暗传说》提供了精彩的剧情外更重要的是游戏与玩家之间时时刻刻的交互性,包括玩家控制角色的冒险路线,战斗模式,支线取舍等等,简单来说就是交互创造乐趣,最为让玩家津津乐道的是那一套完善且有趣的卡牌体系,数天的时间内玩家们就基于千奇百怪的卡牌创造出了完全不同的战斗体系。

骑士、法师、工匠,三种职业,每个职业都拥有数百张卡牌,这里面往往十几又或者数十张就能组成完善的套牌体系,针对不同的boss能发挥出不同的奇效。

这个世界的魔法学徒第一次从所谓的游戏上体验到欣然满足与优越,新奇事物刺激他们的感官,不留余力向他人推荐这奇特的游戏水晶。

于是《黑暗传说》自发售之后就以蝗虫般的模式扩散,克拉克学院的教室、走廊、花园、宿舍乃至图书馆里面,随处可见专心致志捧着游戏水晶的魔法学徒。

三位魔法学徒拿着游戏水晶坐在花园的石椅上,交头接耳兴奋讨论卡牌组合的好坏,对某某关卡的认知与攻略。

“话说白龙就是辛普森教授吗?一直保持伤害记录排名的第一名,真厉害!”

“它是游戏制作者,当然比我们更清楚应该怎么玩这枚游戏水晶。”

听到同伴们的话,戴森摇头笑道:“这话不对,辛普森教授可不是这个奇特游戏的研发者,这款游戏的研发者据说就是水晶游戏的研发者,之前我们玩的那些小游戏都是出

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