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第510章 贩卖仇恨

作者:追梦人

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范桃惠板着脸训斥道:“好啦,别闹,时间不早了,你赶紧洗洗睡。m.muyuwenxuan.com大人谈事情,你个小孩子家家凑什么热闹。”

“呵呵,我才懒得跟你们抬杠,你们慢慢聊。”

黄倩现在心情很好,已经开始在盘算着明天早上去找同学好好炫耀一番了,着实没有心情跟一帮大人瞎搅和。

说完,黄倩便回到自己闺房,找了一套换洗衣服冲凉去了。

等黄倩走后,尹春兰压低声音笑道:“舅娘,你说黄玲今晚该不会不回来吧?”

范桃惠微微一愣:“不至于吧,我想最多也就是出去走一走,逛逛夜市!”

黄竹骅坏笑道:“不回来才好了,正好今晚生米做成熟饭,以后咱们两家人可真就发达了。”

尹春兰翻了个白眼道:“张枫确实很优秀,但也不至于这样急功近利吧?搞得好像是买卖婚姻、贩卖人口一样。”

黄竹骅说道:“如果换做是你,我更加巴不得呢。

女人这辈子改变命运有两次机会,一次是高考,一次是嫁人!

这样的帅气多金又负责的男孩,可以说是万里挑一,走过路过绝不能错过。”

“你真是我的亲妈,……”

尹春兰无话可说了。

同样的,范桃惠、黄杰星、金有富三人也不知道该怎么接话,这个时候无论说什么都尴尬。

8月2日,天健科技有限公司总裁办公室,张枫正在看着最近一段时间的各种报表。

在外面浪了一个月时间,张枫终于玩够了,于昨天返回了春城,再次全心投入到工作之中。

《弹弹堂》现在是彻底火了,国内外注册用户突破3000万大关,在线人数则是超过350万。

比起当前最火爆的《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽争霸》、《大话西游》、《完美世界》、《劲乐团》、《劲舞团》、《金庸群侠传》、《剑侠情缘》等客户端游戏并不逊色多少。

毫无疑问,当前时代是客户端游戏的火爆阶段,网页游戏的春天还有好几年才会到来。

由于端游还没衰落,张枫选择这个节点全力开发页游,面临的市场竞争十分残酷。

《弹弹堂》能有这样好的成绩,除了本身就是一款殿堂级的页游,页游本事不要很好的机器配置、不需要下载庞大的客户端等优势外,永久免费的口号也起了决定性作用。

张枫还知道,被称为圈钱界扛把子的《征途》马上就要进入封闭测试,三个月后开始内测,随后会高调宣布“永久免费”。

只不过,地球人都知道,征途的模式,其实就是金钱模式。

他打着免费游戏的旗号,干的却是收费最高的事情,这一点其实也无需讨论基本在玩家中已经形成共识。

征途游戏模式不同,玩家有了阵营总共十个国家,职业也开始分化,当然最重要的是材料装备可以无限升级。

可以说,只要有好的装备,征途并不需要操作能力,只需要你有足够的钞能力就行。

“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”。

征途靠贩卖仇恨发财,用免费和送礼的噱头把人忽悠进征途,然后刻意制造人与人之间的仇恨。

当你眼看着boss就要打死了,突然屏幕出现复活选项,仔细一看,本国的几个官员为了抢boss故意杀你,你愤怒么?

当你被本国捕头杀了又杀,理由是你骂了国王,你愤怒么?

捕头杀你啥事没有,你杀捕头就变红名,你愤怒么?

当你花了半个小时跑到敌国西郊,想做个任务,被人一刀砍于马下,仅仅是他想要几点功勋,你愤怒么?

孩子,你愤怒了吧?

没关系,村头史老板兜兜里有凶器哟,明码标价,童叟无欺。

游戏里无数的设定,纯粹是为了制造矛盾。

《征途》所代表的游戏模式流行开启了一个潘多拉的魔盒,让国内的游戏设计师们和运营者们齐心协力发挥聪明才智把人性的种种弱点挖掘到了极致,让游戏变得和现实一样残酷无情。

市场上几乎所有的游戏都倒向了这个模式,这就让整个行业变得极不健康。

商业模式打造、营销、地推等方面史老板生生地给游戏行业的从业者们上了一课,然后影响至今。

但不可否认的是那个卖老白金的游戏老板,确实在征途游戏中赚大钱了!

长江后浪推前浪,前浪必须死在沙塘上,天健科技有限新开发的两款《塔防三国》、《冰雪传奇》氪金网游就是这样刷仇恨的商业运营模式。

说心里话,张枫不想搞得吃相太难看。

但没办法,谁叫自己太缺钱了,只能先从暴利的游戏产业里面捞原始资本。

安全卫士永久免费,输入法永久免费,传媒公司的直播平台、站,即将明年初就会提上日程的微博都是个吃大钱的货。

当前的牛市股票能赚大钱,但时间成本有点高,相对天健科技的胃口和发展速度来说,完全是远水不解近渴。

更别提张枫的构想里,还要做视频网站、滴滴打车、智能手机、芯片研究、医学研究等等烧钱大项目,钱永远都不会嫌多。

如果不能尽快搞出可以持续造血的现金奶牛,光靠炒房炒股做实业,是没办法将那些规划好的项目多快好省的提上日程。

时间就是金钱,如果只能按部就班的一步一个脚印,很多机会机遇就会失之交臂。

在h国,尽管游戏市场很广阔,靠游戏养活了大大小小无数家公司和工作室,养活了很多人。

可是真正赚大钱的游戏并不多,要是算上庞大的基数,成功的游戏少得可怜。

对其他人来说,赌一款游戏赚钱不赚钱,很难赌得准。

但对张枫来说,简单得不得了。

正是因为知道页游的广阔市场价值,知道它的崛起将会终结客户端游戏,所以没有选择去收购和代理一些火爆的客户端游戏,而是直接祭出大杀招。

很显然,目前效果相当不错。

至于随后更火爆的手机游戏?

目前,网页游戏的技术都还在摸索中没有真正成型,手机游戏还是等智能手机普及再说吧。

通常来说,一件商品、一项技术、一个品牌,只有当它的普及率超过30%,才意味着它已经进入大众市场,而不再是一项小众的技术或解决方案。

而智能手机在h国内地要达到30%以上的普及率,最快也要在2012年。

当然了,尽管时间还早,但可以提前布局,先把人力储备好,攻关相关技术。

还要提前搭建自己的应用平台和流量渠道,为日后拥抱移动革命、进军移动网络打下坚实基础。

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