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    罗铭(五),从游戏开始之后就站在原地不同,等死。
    罗铭(六)只要也站在原地一动不动,等死,那么两个时空所发生的事情就一模一样了。
    (五)与(六)完美同步,两个时空会在第四天的早上9点重叠。
    游戏结束。
    而这,也是他们的最后一次机会,因为这个界限给出的时间限制是64个小时。
    现在可以算一算如果一切按照罗铭的预测发生的话,那么他们一共在这个界限内待了多久?
    有一个最简单的算法就是,从罗铭(一)进入游戏开始算,算到最后罗铭(六)与罗铭(五)的时空同步的时刻,那就是总时间。
    这个时间是按正常的时间流速来算。
    第一天的下午5点开始,到第四天的早上9点结束,一共是多少个小时?
    刚好64个小时。
    踩点过关。
    算出这个的时候,罗铭也就知道自己关于时空流速的的推测是正确的。
    他的推测是,过去的时空流速加倍,而现在的时空流速正常,他以这个推测去算时间,算得刚刚好。
    死亡定格,其含义就在于,让死亡的人记住自己是怎么死的,下一次,要保证一模一样的死法。
    这里还有一个问题就是,在大家对抗丧尸的时候,那个白衣男打开了门,为什么虫子会冲出来?
    他们根本就没有去过悬崖深渊,不会惊动虫子的,虫子怎么还就出现了呢?
    罗铭认为,这个界限内的一切生物,都是会定时出现的,可不是说去到了某个地方惊动了它们,它们才会出现。
    这是定时出现的,就跟机关一样。
    界限做出这个设置,就是为了让玩家们有一个时间概念。
    所有的东西都是定时出现的,那么这也会给玩家们一个方便,那就是你想死在什么时候,以什么方式去死,就可以自由选择。
    比如,你想被虫子咬死,那么可以算清楚虫子出现的时间,去等就行了。
    下一次死,也可以采取同样的方式,那么,死亡的方式跟死亡的时间就同步了,游戏就能够通过。
    因为不管是怎么死,都是瞬间被杀死,那么死亡的时间会是一致的。就像是,如果你第一次过了桥,但不走,就在悬崖边上等,虫子上来之后,一定瞬间就将把你吞噬了。
    下一次,还是如法炮制,过桥之后继续在悬崖边上等,虫子上来,还是会把你瞬秒,死亡时间一定一致,死亡方式也是一样的。
    所以罗铭认为,这个界限应该对时空同步的要求不会那么苛刻,不会要求大家在两个时空内的经历是一模一样的,这太难做到了,应该只是要求死亡方式与死亡时间一致就行。
    可罗铭没敢这么去做,这只剩最后的机会了,还是保险一点,尽量一动不动,让两个空间的同步度接近百分之百才好。
    这里有一个更加简单的方法,那就是自杀。一复活就自杀,下一次复活继续自杀,那么两个时空必然同步。
    这个可不可以呢?不知道,而且自杀也不是那么容易同步的,罗铭就不能保证自己连续两次自杀会在同一个时间点死亡。
    还是让丧尸来做吧,他只要保证自己不反抗,那么一定秒死。
    死亡同步,就是这个界限的谜底,因为不管怎么样,你一定会死。
    那么,如果(五)与(六)没有同步会出现什么情况?
    首先游戏一定就会失败了,因为这个时候会产生罗铭(七)去追逐罗铭(六)的情况,两个时空差了64个小时,要花64个小时才能追上。
    时间已经不够了。
    要真有这种情况发生,那么陷入在这里的人,会永远无法逃离这个时空追逐的困境!
    他会一直追下去,体验各种各样的死法,被关在这个令人绝望的时差里直到永远。
    因为他不会死,会一直复活,哪怕他真的做到了同步,但也会因为游戏早就宣判失败而作废。
    令人绝望的失败。
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