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    随着比赛精彩击杀镜头的一一回放,观众们也是大饱眼福。http://www.wangzaishuwu.com/328619/毕竟,好几个精彩的击杀画面,都是直播的时候导播没能及时给到镜头的击杀画面。
    与此同时,从舞台下来的各个战队正在各自的休息室里面讨论着下一场比赛该怎么打。
    bos战队的休息室里面,四人的脸色还算是平静。进门的时候,游文辉就给他们一人递了杯温水。上把的战绩,虽然没能成功吃鸡,但以目前的积分来看,其实他们的成绩已经很好了。
    “再接再厉,下一场继续稳住就好了。”游文辉嘿嘿笑道,第二名,与他们在最开始心里面的预期成绩来说,已经达标了。
    “你们觉得,对手怎么样?”
    李阳望着休息室墙壁上的闭路电视,里面正播放着的与主舞台大屏幕上一模一样的画面,比赛复盘解说。
    正式比赛是3个人解说,而复盘则是一个人。
    对于观众们来说,这个所谓的比赛复盘,其实并没有多少人喜欢看,因为比赛复盘,就是在赛后对比赛中所发生的事情进行分析总结。
    这些内容,并不是观众们感兴趣的。
    大部分的观众,他们只关心比赛的过程和结果,至于在这个过程中为什么要这么做,为什么要去这个点,或者说为什么不应该去这个点,其实他们并不关心。
    知道了又怎么样?
    他们又不是职业战队队员,就算知道了这些原因,也不可能影响到自家偶像战队的成绩。
    不过,对于各个战队来说,这个赛后复盘,还是有一定程度的可取性的。毕竟人家做分析的人,没两把刷子,也不敢在这种比赛项目上来做复盘解说。
    专业人用专业眼光从上帝视角来分析比赛过程,当中的某些观点,李阳不觉得有用,不过少部分的数据分析,还是可以了解一下的。
    比如这位负责复盘的解说在说到最后几个圈的时候,提出了一个黑暗丛林法则。
    先开枪,先暴露目标,而如果这个时候,你对自身周围的敌情侦查不够准确,那么很大的可能你就会被人悄悄摸过来偷掉。
    诚然,两队遭遇,先开枪的一方有优势,但这不是一对一的游戏,地图上任何地方都有可能出现另外一支队伍。
    所以,在没有明确周围敌情的时候,先开枪,并不意味着自己可以笑到最后。
    第一场比赛里面的后几个圈子中,fse战队不是先开枪,却因为在他们附近的队伍开枪打架,把bos战队招惹了过去,从侧身突袭,吃掉了他们。
    而随后,李阳他们以为这边没人了,却不知道刚才的枪声把隔壁的kto战队给招惹了过来,所以自然而然的,他们也被偷袭了。
    只不过是李阳运气比较好,混烟打倒了一个,加上3级防弹衣的优秀防御效果,硬生生让他活了下来。接着,决赛圈的时候,kto剩下的两人,也是倒在了被枪声吸引过来的tk战队手里面。
    当时的画面刚才通过击杀回放,李阳已经看见了,kto也是被tk战队背身偷袭的。
    剩下的sse和hyg战队,如果不是因为他们忽然收手,hyg躲了起来,而sse想拉枪线,暂时停止了射击,那么hyg也有很大的可能会被偷掉。
    这就是黑暗丛林法则。
    在绝地求生的地图上,表面上看起来都是光明大晴天,但其实在很多时候,彼此都是不知道敌人在哪个地方的,尤其是侦查情报不够细致的时候。
    这个时候,就如同所有人都处于伸手不见五指的黑暗丛林里面,谁先开枪,火光与枪声,就会直接暴露自己的位置,从而吸引其余捕猎者地扑杀过来。
    李阳觉得,这个比喻还是挺形象的。
    接下来,这位复盘解说,又提出了一个问题,那就是划地而治,分封诸侯。
    举的例子就是落在p城的四支队伍。
    前期的剧烈交火,让彼此的损失都比较大,尤其是ice等三支战队,伤亡惨重,两支队伍提前出局,mf剩下一人逃离p城。
    只有hyg战队成功活了下来。
    但这样的情况,对于另外三支队伍来说,就无异于是地狱开局了。提前被淘汰的两队,连开局都没有闯过去。
    新的赛制规则,过早被淘汰的战队,尤其是排名在后面五六名的队伍,几乎等于是拿不到排名分的。一旦被提前淘汰,那自己队伍与前几名的队伍积分差距就被瞬间拉开了。
    第一名五百分,第21名0分。
    光是排名分就差距五百,还不提其他淘汰分数,这样的分数差距,后面的场次你得发挥多好才能追回来?
    所以,这位复盘解说就提到了,“各个队伍,最好在前期避免与对手交锋,保存实力,等我拿到必要的装备的时候,进了安全区,再跟人打,这样胜算也大些。”
    这样想是没错的,不过,游戏跳伞的时候,有一个问题就是,大家并不知道哪些队伍会跳哪里,多半还是会不可避免地撞在了一起。
    那这种情况下,划地而治,分封诸侯就体现出作用了。
    简而言之就是,每个队伍,都各自选择一个点,不管什么航线,固定地跳落这里,前提是自己队伍落点的时候,没有其他队伍跟自己抢。
    遇到被抢点的情况怎么办呢?
    谁先到,谁就有优势。要么,打一架,谁赢了这个点归谁,下一局游戏输的那一队就去另外的点。要么,主动退让。
    一般来说,后来的队伍,发现这个房区或者资源点有人以后,选择主动退让是一个比较好的选择。
    强行冲击的话,两败俱伤是必然的。
    所以,如此进行几局比赛后,大家自然就各自都有了专属的跳点了,划分了各自的地盘,前期的战斗,自然就可以尽量避免了。
    不过这样一来的话,前期的比赛观赏性肯定会差很多,毕竟枪战游戏,大家想看的都是战斗场面,没有人想看慢悠悠地搜集资源。
    经典绝地求生地图的还算是中规中矩的,地图上的资源点很多,加上比赛模式下资源的刷新丰富程度有所调整,所以整张图划分出21个资源点,还是很容易的。
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