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    刘琦玮躺在床上,思考着下一个英雄该如何设计,原本刘琦玮是打算先设计出一个射手的,脑海里的构思也差不多了,但想了想,最终还是决定先将辅助设计出来。http://m.wannengwu.com/356/356984/
    其实也不能说叫辅助,因为现在魔镜更偏向于辅助,而不是中单,所以这次准备设计的新英雄,也不能完全说是辅助,也可以走中单。
    想到这,刘琦玮调出系统界面,沉下心,开始在脑海中想象着新英雄的大概轮廓……
    刘琦玮这次准备设计的角色叫做五行大师---肖绝,其整体穿着形象其实跟道士差不多,只是手里拿的不是拂尘或者是剑,而是身边飘着各式各样,有着神秘图案的符咒。
    而刘琦玮也没准备在外形上下什么大功夫,反正最后系统一优化,再普通都会变得具有特点。
    最重要的还是技能设计,以前刘琦玮在一个帖子上看到一个王者玩家说过这样一句话,技能介绍越长,技能就越强。
    对此刘琦玮还是有一些赞同的,虽然这样说不一定,但技能介绍长,那么这个技能肯定不普通,有他独特的特点。
    而刘琦玮这次设计的被动技能就准备朝着“长介绍”去的。
    其实刘琦玮在设计肖绝的头衔---五行大师时,就已经差不多表明了肖绝的被动有五种不同的效果,那就是金、木、水、火、土。
    被动:五行大师对敌方英雄造成的所有伤害都会再其身上随机留下一道符咒,不同的符咒具有不同的效果,敌方身上最多同时留下三种不同的符咒,之后所附加的符咒都将是身上已具备的符咒,符咒留存时间持续三秒,但每次受到来自五行大师的伤害时,刷新留存时间。
    金:使敌方英雄进入易损状态,接下来所受伤害增加百分之五,最多叠加三层,叠满后使其进入流血状态,回复效果降低百分之七十。
    木:使敌方英雄进入寄生状态,友方攻击进入寄生状态的敌方英雄时,回复本次造成伤害的百分之四,最多叠加三层,叠满后使其进入生长状态,回复效果翻倍。
    水:使敌方英雄进入减速状态,减速百分之十,最多叠加三层,叠满后使其进入冰冻状态,使接下来每次受到攻击时有百分之三十的概率冰冻其0.5秒。
    火:使敌方英雄进入燃烧状态,每秒扣除当前生命值百分之三的血量(此伤害不刷新符咒留存时间),最多叠加三层,叠满后使其进入爆裂状态,使每次受到的伤害都会爆裂,对周围造成同等伤害。
    土:使敌方英雄进入滞留状态,技能冷却时间增加百分之五,最多叠加三层,叠满后使其进入默语状态,每次使用技能后,将沉默自身0.5秒。
    设计完被动后,看着满满一页的技能介绍,刘琦玮松了口气,然后露出微笑,因为对于五行大师来说,最重要的就是这个被动了。
    这个被动它包括增伤,回复,控制,范围伤害,技能限制,可以说是非常完美了,只是想要触发却没有那么简单。
    因为想要为其叠加一层印记,都需要五行大师造成一次伤害,那么想要快速的叠加被动,那么主动技能就必须尽可能的往大范围,冷却时间短上面设计。
    但如果这样的话,那么技能的面板伤害肯定很低,不过这倒是不怎么重要,怎样快速增加被动才是最重要的。
    刘琦玮想了一会,最终确定了五行大师的一技能---能量扩散:符文大师释放能量,对自身周围的所有敌方角色造成一次伤害,冷却两秒。
    介绍很简单粗暴,但却很实用,虽然伤害很低,但能频繁释放,而且范围也有一个远程英雄普通攻击的范围,这样很容易就能将被动叠起来。
    而二技能也跟一技能类似,不过是一个单体指向性技能,二技能---符咒侵蚀:符文大师通过使用符咒,选择一个敌方角色,对其造成伤害,若该角色身上存在符咒,则对其范围内的所有敌方角色随机附加一层符咒,冷却三秒。
    至于三技能嘛,刘琦玮有两种想法,一种是开启大招,使周围的友方英雄的伤害都能附加符咒。
    另一种就是选择一个敌方英雄,使其能够同时存在五种符咒,并且接下来所受到的所有伤害,都将增加一层印记,角色死亡后将传染至最近的一位敌方英雄,最多传染一次。
    这两个技能各有各的特点与缺点,前一个更偏向于团战,能够最大程度的增加队友的战斗力,不过问题就是团战肉盾顶在前面,团战持续时间一般也不长,最终展现的效果不是很好。
    而后一个技能更偏向于使对面快速减员,因为同时存在五个符咒,对于坦克来说也抗不住,并且还可以蔓延到下一个敌方英雄身上,可以说很不错了。
    但问题也有,那就是五行大师开完大后,指定的那个人直接跑,不参与团战,那么相当于直接废了一个大招。
    当然有着水符咒的减速,一般的坦克大概率也跑不了。
    刘琦玮想了想,最终还是选择了前一个技能,其实刘琦玮更偏向于后一个技能,因为射手的伤害一般都打在前排上,后排让刺客战士去切,而伤害一般也够了。
    但前一个技能却拥有更高的可能性,因为它的介绍是友方英雄的所有伤害都能附加符咒,那么己方范围性的伤害技能也可以。
    如果有像王昭君,嬴政这样的友方英雄,那么打起来,岂不是被动直接叠满,所以对于团战来说,前一个技能的上限更高一些。
    所以,五行大师的最后一个技能也确定了,三技能---五行大阵:五行大师开启五行大阵,使周围的友方英雄的所有伤害都能随机附加一层符咒。
    到此,五行大师的技能也基本上已经设计完毕,接下来只需要系统将数据进行调整了,而刘琦玮也不打算插手系统的调整,反正系统也不能改技能介绍,那怕技能伤害只有一,但只要能够叠被动,那么五行大师就无解,刘琦玮自信的想到。
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