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    单从威力上来说,在面对数量密集的丧尸群的时候,半藏的大招和堡垒的大招,不分伯仲。http://m.juyuanshu.com/1630174/
    毕竟它们都算范围攻击,能杀多少丧尸,完全取决于,这个区域里的丧尸有多少,有多密集。
    当然,半藏‘竜’的面积要远远大于堡垒坦克模式8发炮弹加起来的面积。
    毕竟‘竜’射出去的那两条龙,可以飞好远。
    至于能飞多远,廖仁宇就不知道了。
    系统给出的数据中也不包含这一点,据说那两条龙能飞好几千米。
    现在不是有战车了么,廖仁宇打算之后找个机会,放一次半藏的大招‘竜’,然后坐着战车追它,看看它到底能跑多远。
    古有夸父逐日,今有仁宇追龙。
    前者是中华人民信念的象征,至于后者……纯粹是好奇心泛滥,闲的。
    堡垒坦克模式的8发炮弹,虽然加起来的杀伤面积,或者说杀伤体积,比不上半藏的‘竜’,拍马也不比上。
    但是,这并不是说,堡垒坦克模式就一无是处了。
    尤其是在灵活性上,堡垒8发炮弹,每一发都可以瞄准新的位置,就算打空了,也只是浪费一发炮弹而已,即使调整下一发的位置就好了。
    但是‘竜’就不行了,射出去的龙,廖仁宇已经失去了控制能力。
    根本调整不了它的方向。
    万一射歪了,就一点用都没有了。
    整体对比的话,‘竜’的杀伤距离远,但是不灵活,上限和下限之间差距很大。
    而堡垒‘坦克模式’,胜在灵活,上限不高,相应的,下限也不低,发挥可以说十分稳定。
    就在廖仁宇仔细对比两个终极技能之间的差异的时候。
    随着刺啦一声电流声的响起,堡垒的终极技能充能,又来到了100%。
    不过,这次终极技能的充能,并不像最开始,一梭子弹夹就打出来了,而是足足打空了两个弹夹,700颗子弹,大招才重新充能完毕。
    至于为什么充能效率,也就是杀伤效率在下降。
    廖仁宇往尸潮后方望去。
    原因就在这里。
    战车足有三米高,就算廖仁宇现在在哨卫模式,视线变矮了一些,加起来也有四米的高度。
    这个高度,完全可以看清楚尸潮后方的情况。
    不知道是不是因为,他距离终末小镇超过了一定范围的原因。
    那些从建筑物里冒出来的丧尸们,停在了原地,没有加入追逐廖仁宇的尸潮之中。
    而建筑物中,也停止了往外冒丧尸。
    这就导致,追逐廖仁宇的尸潮,成为无垠之水,规模稳定了下来,不再增加。
    而随着廖仁宇的杀戮,这股尸潮已经肉眼可见的变少了。
    廖仁宇:“雅典娜,帮我数一下,这股尸潮还有多少丧尸?”
    雅典娜:“收到,正在计算数据……廖,还剩1765个。”
    廖仁宇了然。
    在哨卫模式下,他打空了3个弹夹,900颗子弹,再加上一次大招,杀了两百多个丧尸。
    这么看来,这股尸潮最开始的数量,应该也就两千多一些。
    其实还好。
    廖仁宇之前几天,曾经用半藏,围杀过一个500人的丧尸群。
    这股尸潮,也不过相当于4个500人丧尸群而已。
    只不过,这些丧尸在刚冒出来的时候,数量太快,源源不断的,声势太吓人。
    把雅典娜都吓到了。
    如果知道只有这么点,廖仁宇还真就不想开车跑了。
    坐在原地,唱着歌,应该就能把这2000个丧尸全给杀光。
    以堡垒的火力,它们连登上小山坡的机会都没有。
    对于这一点,雅典娜有不同的意见。
    雅典娜:“如果我们停在原地不走,就在那个小山坡上杀丧尸,很可能终末小镇里的丧尸,就会源源不断的冒出来,而不是像现在一样停止了。”
    廖仁宇一想,也是。
    枪声对与丧尸的吸引力还是太大了。
    另外,如果将战场放在终末小镇旁边的话,丧尸被击杀后形成的血腥气,估计会引来更多的丧尸。
    终末小镇有多少丧尸?
    先不谈终末小镇能不能自己生产丧尸这个问题。
    单看终末小镇的面积,终末小镇有十字路口聚集地四分之一的打算,就算人口也按四分之一算,十字路口聚集地有五万余人口。
    那这是不是可以推测,终末小镇保守估计,有一万以上的丧尸。
    这么多的丧尸,廖仁宇停在原地,就是找死。
    堡垒的杀伤能力,虽然变态,但也是有极限的。
    所以,为什么终末小镇能源源不断的出现丧尸,打了聚集地十年,都没能打空?
    终末小镇到底有什么秘密?
    丧尸工厂?丧尸母巢?
    难道这些丧尸真的是像游戏一样,是从虚空生成的?
    廖仁宇一头雾水。
    不过终末小镇丧尸数量多,某些角度来说,也是一种好事。
    当然,这个好事,是对廖仁宇来说的。
    廖仁宇想要激活更多的英雄,需要的丧尸越来越多。
    荒野上虽然丧尸很多,但是是零散的、不成规模的,廖仁宇清理起来,效率很低。
    终末小镇就不一样了。
    每天来打一次尸潮,一次按打2000个来算,不到一星期,廖仁宇就能把第三个英雄给肝出来了。
    第四个英雄也很快,不到2个月的时间。
    另外,随着战斗模式时间的增加,廖仁宇每天可以击杀的丧尸数量肯定会越来越高。
    激活第四个英雄的时间,肯定会有所缩短。
    想到这,廖仁宇突然有点不想把终末小镇给拔掉了。
    之所以廖仁宇之前想把终末小镇给拔掉,那是因为他比较担心,终末小镇的存在,会威胁到十字路口聚集地。
    万一终末小镇的丧尸倾巢而出,以十字路口聚集地的防御能力,肯定是挡不住的。
    丧尸的数量上了一万,一股脑涌过来,就算廖仁宇的能力再强,也不敢说能把十字路口聚集地给保护好。
    毕竟这场人类与丧尸的战争,根本没有一丁点儿公平性可言。
    人类方面,必须做到,击杀每一个丧尸,还要保证丧尸不出现在聚集地内,才算胜利。
    但凡一个丧尸突破了防御,进入了聚集地的腹地……
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