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第50章 新超梦《另一种可能》

作者:青衫取醉

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收获颇丰。”

    陈涉从超梦游戏舱离开,见到了在外面待命的李云汉。

    “散列空间的算力正在被大量占用,是吗?”

    陈涉在时空广播中游荡了那么久,也看到了形形色色的人影,但其中没有任何一个带颜色,淡金色、淡蓝色、橘红色都没有。

    如果这一能力能够在虚拟世界中使用的话,陈涉就可以尝试着确定真理广播的这七个人里边有没有时空骑士团的人混进来,经过一段时间的相处之后,也可以大致确定这七个人对自己的态度。

    但现在显然是做不到的。

    “所谓的挖矿,其实就是扩展散列空间的边界。整个散列空间作为一个虚拟世界,边界是可以不断拓展的,而虚拟空间本身就是一种财富。”

    “所以用算力拓展虚拟空间这件事情,跟挖矿的性质差不多。每年都有人因此一夜暴富,也有人因为种种原因而财富清零。”

    “不少在阿瓦隆交易所外边被击毙的危险分子,都是因为挖矿破产的人。”

    李云汉愣了一下,随即点点头:“是,从近期的算力波动可以明显看出来。”

    陈涉问道:“是什么原因?跟黎明市有关系吗?”

    李云汉想了想:“这就不好说了。不过往年这种算力波动也时常出现,多半是有人在挖矿。这种事情每隔一年半载就会出现一次,倒是不值得大惊小怪。”

    这个世界的挖矿不是通过算力挖虚拟币,而是通过算力去挖散列空间的边界。散列空间作为一个谁都无法真正控制的虚拟世界,每多一块空间,就相当于是产生了一些虚拟的价值。

    所以,人们挖掘的,以及阿瓦隆交易所里交易的,都是这些被挖出来的一个个小块地。

    这些小块地的价值互不相同,标记它们的虚拟货币的价值也会不断发生波动,所以同样有“矿潮”和“矿难”的说法。

    “至于跟黎明市有没有关系这个怎么说呢,挖矿的人哪都有,大财阀也挖,普通人也有用超梦游戏舱挖的。黎明市肯定也有人挖,但算力的上涨多半是旧土上所有大城市共同的行为。”

    陈涉直呼好家伙,这个世界竟然也有挖矿?

    不过,这个世界的挖矿跟陈涉前世的挖矿显然不是同一个事情。

    但听6号的说法,这件事情显然没这么简单。如果只是矿潮,6号没必要这么大惊小怪,还特意点名跟黎明市有关,让众人多加小心。

    甚至还说了,这次的事情可能会影响到时空广播甚至是整个散列空间。

    想到这里,陈涉说道:“去跟张思睿说一声,让他留意一下散列空间算力波动的事情,这件事情有些蹊跷,一定要调查清楚。”

    两个世界的这种行为虽然性质不同,但却有着很强的相似性,所以也自然而然地都有了“挖矿”的外号。

    陈涉不由得陷入了沉思。

    按照李云汉的意思,散列空间中的算力突然大幅提升,是因为时常发生的矿潮又来了?所以这并不是一个值得大惊小怪的行为?

    超梦研发部。

    林鹿溪和李云汉两个人一左一右,都在等着陈涉发话。

    “体验店那边的安保再加强一下,让大家都多留意体验店附近的风吹草动。”

    “另外,你跟我来超梦研发部,新超梦的事情,我有灵感了。”

    李云汉愣了一下,随即露出惊喜的表情:“好的陈总!”

    他一直没事干,总觉得自己像个闲人。要说学习吧,也没什么好学习的啊?他的水平本来就比林鹿溪高多了。

    就算是要揣摩陈总的设计意图,也总有个头,揣摩的时间太久已经没什么新的产出了。

    现在终于有新超梦项目可以做了,当然很激动。

    显然,他们都已经做好了开发新超梦的准备。

    林鹿溪其实还好,她就只是踏踏实实、按部就班地完成陈涉交代下来的任务。即使没有新超梦可以做,她也要继续优化和维护余烬将熄。

    但李云汉就等得比较着急了。

    李云汉当然失望了,因为在他看来,这显然没有延续余烬将熄的热度,没有发挥隶山科技集团的强项啊!

    自从余烬将熄爆火之后,隶山科技已经跟高难度的动作类超梦这个概念绑定在一起了。

    虽说余烬将熄的内涵很丰富,开头的那段体验类超梦也很精彩,但绝大多数玩家其实也没那么在意,他们主要还是冲着这种高难度受苦之后的爽感以及超梦本身强大的训练效果去的。

    陈涉清了清嗓,说道:“这次我要制作的超梦,是体验类超梦。”

    一听这个,李云汉稍显失望。

    体验类超梦有点类似于电影,就是不能操作、只能按照固定流程体验故事内容和主角情绪的。

    李云汉非常不赞同这种做法,但他毕竟初来乍到的,也不太好说什么,只能等着陈涉的解释。

    陈涉扫了一眼就知道李云汉内心的想法。

    你不赞成?那就对了!

    如果隶山科技集团再出一款训练效果很好的超梦,不论是冷兵器战斗还是枪战题材,那绝对都会立刻卖爆!

    可现在陈总竟然要完全放弃自己的优势和强项,要搞一个纯粹的体验类超梦?

    这是多想不开?

    纯粹的体验类超梦,由于没了强大的训练效果,对很多热衷于在扮演类超梦中亲自动手、大杀四方的玩家也失去了吸引力,在盈利上大赚的风险会小很多。

    所以,对这款新超梦,陈涉的目标是:小赚或者亏,但在思想内涵上,能够对这个世界的人们有一定的启发!

    换言之,就是尝试一下文艺片的那种路子。

    你要是赞成了,我意识世界里的钟摆可就不赞成了,它要疯狂摇头了。

    陈涉现在处于中等风险的状态,但绝对谈不上安全,只要一个不小心,再来一款跟余烬将熄差不多的爆款超梦,这种状态就要被立刻打破。

    所以,短期内肯定不能再犯同样的错误了。

    他也想推翻大财阀,但推翻了大财阀之后的目标,却是让人类放弃时空粒子、重新回到原本的那种田园时代中。

    这种感觉,有点像是在礼崩乐坏的战国时代,号召大家恢复周礼的意思。

    在陈涉看来,这当然是一种刻舟求剑的做法,这个世界已经发展到这种程度了,你退的回去吗?真的放弃了时空粒子和现在的科技树,怕是人类的文明要直接退步好几个档次,甚至可能饿死很多人、发生人道主义危机。

    而这个想法,其实是陈涉在听完了观棋先生在真理广播中的那些发言之后,才突然萌生的。

    他意识到,反抗军没有一个明确的斗争目标和斗争路径,这其实并不是反抗军的锅。因为这个世界的其他人,也同样没有啊!

    观棋先生好歹算是个意见领袖了,他的思想通过时空广播的方式影响着许多的人,但他也只是把这个世界一切苦难的根源,归结于时空粒子和高速发展的科技。

    所以,陈涉希望通过这款超梦,能够在一定程度上给他们一种启发,让他们改变这种错误的思想和观点,同时也算是进一步在人们心中埋下火种。

    这种思想的启蒙,虽然在几年之内可能不会有明显的效果,但随着时间的推移,必然能够生根发芽。

    同时,这超梦做出来了肯定也不赚钱,这不是一举两得、很完美吗?

    时空粒子虽然充满了危险,但它就只是一种工具,一种力量获取的途径。

    仅仅是因为它存在的风险就弃之不用,这属于是因噎废食,没什么道理。

    因为苦难的根源,也不在于它。

    李云汉若有所思:“所以,要用多主角?”

    陈涉点了点头:“没错,要有四个主角。一个乞丐,一个小商贩,一个街头混混,还有一个公司老板。”

    李云汉稍微有点震惊。

    陈涉开始介绍这款超梦的细节。

    “这款超梦叫做另一种可能。”

    “它发生在一个没有时空活动、没有时空粒子的世界中。这个世界科技虽然不像我们所处的这个世界一样发达,但也取得了丰硕的成果。我们要表现的,就是在这样的一个世界中,各种人生活的细节。”

    在这样的篇幅中,要体现出故事的起承转合,主要角色一般不会超过两个。

    观众在两个角色之间反复横跳其实已经有点痛苦了,如何处理好观众切换角色时情绪的变化,这对超梦制作人来说是一个巨大的挑战。

    四主角?

    四主角?

    这在体验型超梦中,可是相当少见的。

    体验型超梦的篇幅一般都不会太长,因为体验型超梦中观众不能自由活动,而且会承受比较强烈的情绪传输,所以大部分体验型超梦的篇幅,都控制在一个小时到一个半小时,最长也不会超过两个小时。

    李云汉终于憋不住了,举手说出了自己的疑问。

    陈涉沉默了片刻,说道:“谁说我要在四个主角间疯狂横跳了?谁说观众不能做出任何选择了?”

    李云汉愣了一下:“陈总不是您说的要做体验型超梦吗?”

    观众在乞丐、小商贩、街头混混和老板之间疯狂横跳,还不得跳晕了?

    而且在有限的时间之内,四条线怎么去讲述、主次如何区分?这也是个很大的问题。

    问题太多。

    我按照传统的方式来拍摄体验型超梦,那不是正好撞上了你的强项吗?

    到时候你咔咔一顿指导,再通过自己的人际关系拉来几个超梦明星,那不还是要出事吗?

    所以陈涉打定主意,就得用一种李云汉不理解、也没怎么见过的方式来拍摄这次的体验型超梦!

    陈涉点了点头:“确实是要做体验型超梦,但是谁规定了体验型超梦就一定要按照传统的方式来做?”

    看着李云汉稍显懵逼的表情,陈涉不由得心中得意。

    我还不知道你的那点小心思?

    “此外,这款超梦也不用第一人称视角,而是用旁观者的第三人称视角。”

    李云汉更迷茫了:“陈总,这能行?这似乎跟体验型超梦的一些基础理念完全违背了啊!”

    体验型超梦的最大优势在于情绪的传递,如同穿越一般以第一人称视角体验全过程,能够给观众带来最大程度的感官刺激。

    他稍微顿了顿,解释道:“对于另一种可能这款超梦,我想尝试一种全新的表达方式。”

    “虽然观众并不能直接去扮演其中的角色,但却可以通过一些固定的选项,对角色行为做出选择。换言之,在一些关键节点上,他们可以自由选择角色的行动。”

    “此外,切换角色视角并不是我们提前规划好的,而是让玩家自由切换。”

    因为在传统超梦制作人看来,这显然是一种偷懒。因为什么时候切情绪、什么时候切角色,这肯定是要仔细考虑的,是制作人的工作。

    比如,某个体验型超梦是双线叙事的,分别讲述两个主角的行为,那么两条故事线在哪几个地方交汇,如何切换视角才能起到最好的效果,可以说这是一门学问。

    很多金牌制作人都在这方面下了很大的功夫去研究。

    这个道理其实很简单:同样是跑酷,第一人称视角就比第三人称视角要刺激得多,同样是恐怖游戏,第一人称视角也比第三人称视角要更吓人。

    所以,体验型超梦基本上都是第一人称视角的。

    而且,将选择角色的自由完全交代观众的手上,这也有点不合理。

    陈涉不由得有点吃惊。

    咦?这个李云汉还挺难忽悠的啊?我带着的诅咒学者的光环,怕不是个假的?

    看起来这个光环也并不是万能的,对方潜意识里越是抵触,光环的效果就越是会被削弱。所以这时候还得靠自己的大忽悠之术去补充一下。

    现在将选择角色的自由完全交到观众手上,怎么保证每个观众都能在最恰当的时候去切换角色呢?

    如果观众不能切得恰到好处,整个超梦的叙事结构不是全乱了吗?肯定会对观众的体验和口碑产生巨大的影响。

    这种做法,等于是抛弃了体验型超梦的固有模式,必然会产生完全无法预料的结果。

    这时候说出来,还是可以给对方一种“陈总早就考虑好了这个问题”的感觉。

    “超梦的设计本来就没有一定之规,创新就意味着要颠覆传统。”

    “另一种可能所表现的是另外的一个世界,我需要一个动态的世界,而不是一个静止的世界。”

    只是不知道自己的能量波动等级提升以后,这个光环效果是不是也会升级。

    陈涉虽然并没有准备得特别充分,但他现在完全可以凭借着光速的思维模式现想。

    反正在脑海中把方方面面的情况全都考虑一遍,找到一个最合适的忽悠方式之后,现实中也才过去了短短一瞬而已。

    “超梦的形式,终究也是为内容服务的。有时候为了内容的表达,牺牲一些形式,打破一些常规,也是不得已的事情。”

    这次陈涉的大忽悠之术终于发挥了作用,配上诅咒学者的特殊光环,让李云汉微微点头,认同了这种观点。

    确实,不颠覆传统,哪来的创新呢?

    “也就是说,这四个主角都会按照既定的路线行动,如果玩家没有干涉他们,那他们就会走上既定的命运。但如果玩家指挥这四个主角其中的任何一位去做出某个决定,那么就会产生蝴蝶效应,影响到其他主角的行动路线,由此产生一系列的连锁反应。”

    “所以,另一种可能这款超梦能够做出很多种不同的结局。”

    “之所以用第三人称方式,也是为了降低这

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