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第6章 凡人的征途

作者:幸命

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    林宇朝着右侧的路走了进去。http://www.mankewenxue.com/891/891459/

    这次没有了那些光影的变幻,阴寒的风声、沉闷的空气一直持续了下去。

    林宇在迷雾中探索着,寻找着。他渴望找到一些隐藏的敌人。

    比如蝎子、兔子什么的。起码有一些敌人,以让他提升等级。

    但是,没有任何东西。

    几分钟后,他再次来到了一座山脚下……

    同样黑光凛凛,层叠起伏……

    隐约间,他看到这些磷光的滑动。山头上,那颗高傲的头颅再次直直起立,它长长的脖颈优雅的曲卷着,环视周围,然后再次埋入了身躯,小山再次陷入了沉寂之中。

    林宇有些绝望了……

    这与之前有什么不同吗?他不明白。

    呃,也许只有这一点不同,它没有立刻攻击。因为这周围的阴暗迷雾?

    凡人的征途……

    需要长期的积累,毅力和坚持?

    林宇环视四周。

    也许我能够战胜这头巨龙的因素就在周围的环境里。

    他悄悄离开这里,开始探索四周的情况。

    很快,林宇就摸清了周围的情况。巨龙的四周,是一个正方形的空间。除此之外别无他物。

    而南方和北方,各有一个奇怪的孔洞。

    南方的孔洞较小,他呆了片刻,就发现有一只只五颜六色甲壳虫从中爬出,见到自己就开始攻击。一只甲壳虫撞在自己身上之后,就直接化为光点。然后自己的状态就跳动了一下,从100%变为了90%。

    我晕!

    竟然攻击一下撞掉了我10%的血量。

    林宇有些惊愕,然而,第二只甲壳虫再次从孔洞中出现,林宇连忙挥击手中的武器,砸了下去。

    这是“沙漠死神”的武器简化版,与一根木棍也差不多。下意识的,林宇也发动了他的唯一技能,“汲魂痛击”!

    不出意外的,这只拳头大小的虫子还没来得及攻击就死亡了。

    系统提示:您使用技能“汲魂痛击”杀死了生命单位,“汲魂痛击”的伤害得到了1%的增长。

    这样也算?林宇高兴坏了。系统就是这样让我先变得强大,然后再挑战巨龙?他感觉明白了一切,狗头的叠q行动,正式起航!

    然而,当他击杀第十几只甲壳虫时,北方传来了阵阵呼号之声。

    与之前在路上听到的如出一辙。

    林宇连忙朝着声音的方向跑出去一看,就看到几个衣衫褴褛的身影从北面蹒跚着走来。这些东西就是从北面的孔洞里出来的怪物吗?

    那是5只丧尸,满脸血迹,如同鬼一样的面孔,双眼泛着血红的野兽光芒,指甲锋利。林宇毫不怀疑它们就是要来抓死自己生吃了自己的。

    林宇连忙逃跑,他绕着“大龙”的身躯转了好几圈,身后足足跟了十几只丧尸,而且北面的孔洞里仍旧在不停地出丧尸。

    期间,林宇甚至停下来朝着最前面的丧尸的脑门敲击了一棍子“汲魂痛击”,然而,它的状态只是从100%降低到了93%。一棍子只能敲丧尸7%的血量。真的废……

    林宇一点脾气也没有,只能不停地兜兜转转,足足几分钟才磨死了一只丧尸。

    系统提示:您越级杀死了普通丧尸,i(原子)级。“汲魂痛击”的伤害得到了2%的增长。

    我晕,这么半天功夫才增长2%?还不如直接杀两只虫子呢。

    说到虫子,林宇在逃跑的同时注意去看,这才发现,原来这些虫子仍旧在源源不断的从洞口出现。

    并且,它们的攻击对象竟然不光是自己,连那些傻乎乎的丧尸也在它们的攻击之列,只不过因为丧尸不厌其烦的反击让它们直接死亡,导致林宇之前没有注意到这种现象。

    原来,这些甲壳虫也有阻滞丧尸的这种作用啊。

    林宇瞬间得到启发。

    他尝试着与一只丧尸同时站在一只冲过来的虫子旁边,结果那只虫子冲向了那只丧尸,丧尸一愣之下,去攻击虫子,虫子还没来得及撞,就死在了丧尸手中。

    结果,这一秒的耽搁,林宇直接趁机在丧尸头顶敲了一棍子“汲魂痛击”。然后丧尸又去追着攻击林宇。

    这时候大批的虫子一只只撞在了丧尸的身上,丧尸当场死亡……这些虫子,对丧尸的伤害似乎比对自己高多了,有些克制丧尸的意味。要知道,这些丧尸属于i(原子)级生物,自己只不过属于j(粒子)级的渣渣。

    而观察这些甲壳虫,却没有任何能级信息。只有甲虫(???)的提示。

    就这样,趁着一次次的趁机“揩油”,林宇将一只只丧尸敲死。“汲魂痛击”的力量不断2%……2%的增长着。

    反正虫子比丧尸多得多,一直在源源不断的冲出来。

    几分钟后,当最后一只刚从北面的孔洞中冲出的丧尸被虫子撞死之后,剩下的虫子突然之间都改变了攻击的目标。直接朝林宇冲来。

    猝不及防之下,被两只虫子撞到的林宇的状态掉到了72%(消耗体力等其他动作也会掉状态,但角色同时也会缓慢自动恢复状态)。

    林宇无奈之下奋起反击,一只只敲死这些虫子,结果“汲魂痛击”1%……1%成长的竟然更快,比一只只杀死丧尸快多了。

    林宇恍然大悟。自己克制虫子,虫子克制丧尸,丧尸又克制自己。在这样的一个大概的循环中,只有利用这些相互克制关系,最大化自己的利益才是关键。

    于是,在接下来的时间中,林宇尽可能的不去管虫子,利用虫子先天的数量优势来压制丧尸,然后当丧尸几乎死光时,自己安全了再去猎杀虫子。这样能够最大程度提高自己叠加技能“汲魂痛击”的效率。

    但是渐渐的,他发现这些甲壳虫竟然慢慢没有了优势。

    原因很简单。这些甲壳虫虽然对于丧尸的攻击力不俗,但是它们的攻击方式十分呆板,都是冲到目标面前,原地跳起来一米高,然后化为了一朵光团射入敌人的身体,造成伤害。

    但是,问题在于,这个攻击的前置跳跃动作太过明显和缓慢,往往让丧尸发觉,并发动反击。所以80%以上的甲壳虫都死在了攻击之前,并没有发挥出它们的实际攻击价值。反而慢慢被丧尸搬回了数量的劣势。

    林宇放弃了手头猎杀虫子的动作。他想到了更好利用这种相互克制关系的办法。

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