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第三百一十七章 如何控制玩家情绪

作者:剑刃舞者

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第三百一十七章

如何控制玩家情绪

雷君有点患得患失,感觉中关村启示录要亏钱,就有了一点打退堂鼓的心思。http://m.sanguwu.com/88997/

求伯军则坦然得多:“都已经做到这个程度了,再加把劲就能彻底完成。管他赚不赚钱,我们应该先把项目做完。”

程序猿的思路,跟商人就是不一样,首先考虑的不是盈亏,而是项目本身。

哪怕不能赚钱,甚至是亏钱,他也愿意坚持着把项目做完。

陈飞扬很欣赏求伯军这种品质。

他对求伯军说道:“这款游戏的投入也不大,亏也亏不了多少,做着玩是没有问题的。哪怕以后卖不出去,大家自娱自乐也是可以的。

而且这款游戏是第一款国产游戏,还是很有意义的,哪怕不能赚钱,至少能博一个不错的名头,等到剑侠情缘发售的时候,在宣传上有个噱头。”

说到剑侠情缘,才是今天的重头戏。

陈飞扬问道:“现在开发到什么程度了?”

距离在互联网大会上,陈飞扬对雷君说起剑侠情缘的时间,到现在为止,满打满算不到两个月,估摸着还没多大的进展吧。

雷君不好意思地挠挠头:“我们的速度有点缓慢,到目前为止,只完成了所有的人物建模和地图制作,现在正在做战斗数据的平衡性设计。”

卧槽,果然是一帮肝帝,不到两个月的时间,居然做了这么多东西。

游戏制作周期可长可短,如果单纯应付事的话,一个月就能做完。

但良心制作的精品游戏,开发时间都不会短。

比如某个深受广大游戏玩家追捧,出品必然是精品的暴雪公司,出品游戏的频率,都是以几年为单位,而且还会无限制地跳票。

不是他们有钱不赚,而且精心制作一款游戏,工作量实在太大。

玩游戏是轻松,但是做游戏就苦逼了。

暴雪公司有钱有人,尚且这么慢,西山居这点人马,居然短短时间完成了这么多工作,着实让陈飞扬有点吃惊。

雷君又说道:“我们以前也没有做过RPG游戏,没有相关的经验,想请陈总提点提点,有什么需要注意的问题。”

陈飞扬还没开口,徐添月就抢着提意见了。

她根据自己玩仙剑奇侠传的经验,说道:“游戏难度要简单一点,太难了就不好玩。

还有啊,路上的怪物尽量少一点,不要走两步就遇到,影响我看剧情。

迷宫什么的,要做得尽量简单一点,别把脑子绕晕了。

当然,这些意见,是我站在广大玩家的角度来提的,并不是我个人遇到的困难......”

你要是不说最后一句,我说不定还信了。

你这水平,就不适合玩RPG,甚至不适合玩游戏。

咱别三心二意,专心打篮球行不行?

雷君有点犯难地说道:“如果游戏太简单了,很快就通关,是不是反而没意思?

而且单单靠剧情,也撑不了多长时间,一款RPG游戏的通关时间比看一场电影还短,玩家会不会骂娘?”

陈飞扬回道:“你不应该用疑问句,可以大胆地肯定。

RPG游戏,玩法的核心点就是沉浸感,玩的时间越长,就越容易代入。

在玩的过程中,要让玩家有情绪起伏,就得难易结合,开始给点甜头,让他们觉得升级打怪很轻松,后面逐渐加大难度,给他们一点挫折感。

在他们快要崩溃的时候,又稍稍降低一点难度,让他们有一种通过不懈努力战胜困难的愉悦感。

在取得阶段性的胜利之后,玩家心态放松下来,这时候你又把难度给他提上去,让他紧张起来。

总之,就是要不断地放松,紧张互相交替,让玩家的情绪起伏,让他们欲罢不能。”

雷君豁然开朗,陈总真是把玩家的心态拿捏地清清楚楚。

“陈总,我有个问题,你说在玩家要快崩溃的时候降低难度,请问这个难度降低是如何实现的?”求伯军问道:“打个比方,如果玩家卡在一个BOSS那里,总是过不去,我们能怎么降低难度,难道设定角色死亡多少次后,降低BOSS的数值?

我怎么感觉这是在愚弄玩家?”

陈飞扬回道:“以削弱BOSS为手段的降低难度,没有任何意义,玩家即便打过了BOSS,也不会觉得有多爽,因为角色的能力并没有什么提升。

你要换个思路,突然将角色的能力提升,就等于变相降低了难度。”

求伯军追问道:“但是无缘无故地提高人物属性,有点说不过去啊。”

陈飞扬回道:“人物属性不要随便动,我们可以在这个点设计一个支线剧情,让猪脚完成任务,得到一把神器,于是打BOSS就轻松了。”

这倒是个好主意,不过似乎也有点问题。

求伯军想了想,又问道:“这样会不会破坏平衡啊,有了这把神器之后,再提升难度就不容易了啊,总不可能后面的遇到的怪物全部都强得没边了,这样跨度太大了,而且显得所谓的神器,也不过如此。”

一下子就说到点子上了。

陈飞扬前世玩过的很多游戏,就犯了很多类似的毛病,前中期的神器,后期全成了砍柴刀。

而前期牛逼上天的人物,到了后期也是连个喽啰都不如。

在影视和小说里,这种情况也时有出现。

真正牛逼的创作者,比如老金,他写的武侠小说,猪脚不断升级,前期的拦路虎到了后期都是垫脚石,充分体现了升级的爽感。

但是他控制地非常好,前期就绝顶的巅峰,到了后期还是巅峰,比如射雕里的五绝,九阴真经,绝不会到了后期就变成大路货。

反面教材是陈飞扬重生前看过的很多网络小说,出场一代宗师,很快就变成杂皮,然后没法写下去,只能换个地图,再出现一个更厉害的宗师,很快变成新的杂皮......如此周而复始,最后圆不下去了,就出现外星人之流,世界观崩了一地。

求伯军显然没有老金这样控制世界观的能力,他绞尽脑汁,还是没有想出来,一旦出现神器,破坏游戏平衡后,应该怎么处理。

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