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第二轮开始了,还是同一个光圈。只不过它更黑了,第一轮开始是乌黑,现在是黢黑。
变得更黑后,光圈上出现了满满的风狼,一眼看过去,真的太多了,有点数不清的感觉,如果路过没记错的话,第二轮的风狼个数应该是50只。
同样的跳跃,同样的转身,同样的嘶吼,不同的是数量。
路过此时有点难受,50只风狼全部冲过来后,对着路过就是一顿冲击,可能是围着路过的几只狼风挡住了后面群狼的路,也可能是后面这群风狼刹不住车了,一顿乱撞,路过的脸都被挤的变形了,虽然这是游戏,虽然角色是虚拟的,但是被这么挤着,身体不觉得有什么,内心还是不由的挣扎。
显然挣扎是徒劳的,好不容易腾出一只手来,放个技能,在抡几拳,打死一只风狼,尸体还没消失呢,又挤进一只来。
如果在天空向下看去,狼群不断的向路过冲去,密密麻麻的,就像叠罗汉一样,很快就看不到路过了。
路过在里面都快哭了,能打过有什么用,都腾不出来手,完全动不了。
好在路过打死的几只风狼的尸体消失了,路过腾出一点空间来,然后开始向着一个方向用两只拳头狂抡,技能什么的都不放了,就怕放技能的时候又被挤住。
就这么打死一只向前走几步,慢慢的磨,像个缺少四个轮胎的推土机,在5分钟后,路过冲出来了。
冲出来后第一件事不是回头打,而是跑,因为风狼还有30几只,一边围着山体边缘跑,一边放技能,根本不敢停。
跑了大约一圈半的时候,风狼还剩下15只。
这时候路过觉得自己又行了,开始硬撸,很快15只风狼就倒地了。
路过开始做在地面上休息,光柱又出现倒计时,这时候倒计时的时间是180秒。
在倒数时间走到121秒的时候,路过想起来自己的地震之靴为什么没有生效呢。
结果一看,上面显示关闭状态,由于拿到的时候太兴奋了,结果忘了这装备的特效需要手动调节了。
只能说特效是好特效,就是有点麻烦,当初添加这条特效的时候,就是怕有人靠着这条特效挂机刷副本,一直划水。
路过内心是这么想的,完全是找一个借口堵住自己羞耻的脸,怕划水的理由是不攻击状态不生效,跟开启与关闭有什么关系?
好在是单人打的副本,要是组队,估计脸能烧的开到100度。
路过开启地震之靴后,就这么静静地等着。
51
50
……
3
2
1
终于时间倒数完了,第三轮开始了。
这时候依旧是这个光圈,它不在发黑,而且黑红色。
光圈上的风狼也不在有多余的动作,出现在光圈上就直接向下跳,天空中下起了风狼,落在地上的风狼直接就像路过冲了过来。
第三轮的数量为80只。
而路过现在要做的就是保持好自己的空间,然后不断攻击,靠着特效清理周围的风狼,至于跑圈?风狼的数量太多了,根本没地方跑。
-460 -500 -500 ……
-460 -460 ……
第一击后,特效触发,直径20米内的狼群都受到了500点的固定伤害。
然而路过还没攻击几次,四座山体开始震动,然后每座大山最上面出现一个直径5米的大圆球开始滚落。
这也是这个副本最变态的地方,仅限传说20人难度才会出现,四座大山的圆球每10秒会滚落一次,被圆球撞到会受到200点固定伤害,外加击飞10米,不清理完风狼群,陷阱不会停止,并且圆球也会对风狼造成伤害。
而固定伤害类似于真实伤害,除了免疫伤害类,都会造成固定值的伤害,不同的是真实伤害无视护盾,固定伤害不可以,差别还是挺多的,该伤害只出现于装备或者陷阱中,个别类boss技能也可能存在。
四个圆球分别在四个方向滚落而来,由于是从上的而下的山体上滚落,每10秒后滚落到地面的位置也不固定,但只有撞击到对面的山体才会消失。
路过一边攻击风狼,一边注意圆球,好在圆球的滚动途中撞飞了不少风狼,路过的压力小了很多。
就这么在一个位置不动,攻击风狼,圆球过来,快到面前的时候闪开,圆球过去了就在回来。
靠着技能跟地震之靴的特效,很快风狼的数量就剩下不到50只了,其中有一只还是被圆球撞死的,只能说确实有点惨。
路过也被撞飞几次,但是血厚,撞飞出去,在站起来,也不动,就这么硬刚。
-460 -500 -500 ……
……
又清理了十几只风狼,这下完全不用怕它们在用叠罗汉战术了。
-460 -460 ……
-500 ……
-460 ……
-200
又经过了一次被撞飞,但是风狼的数量已经只剩下8只了。
-460 -460 ……
5只
-200
撞飞
-460 -500 -500 ……
-460 ……
终于风狼群清理光了,圆球也停止了。
而光柱上也出现了倒计时300秒。
路过继续做在地上休息,等待着即将出现的第四轮。
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