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所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,刺客属火,弓箭手属木,所以弓箭手和刺客并肩作战时,战斗力和攻击速度会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不了刺客和弓箭手,不然打起来会吃力很多。
但是如果这俩职业在对立面碰上了,如果弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手失误,就会惨死在刺客刀下。
要么集火干掉对面刺客,让弓箭手得到输出空间,要么就让弓箭手直接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业最大的特点就是血厚,也就是生命值高。
剑客是群体攻击,自身还带有指向性控制技能,所以上手难度不是很高。
因此剑客这个职业,想要在竞技场崭露头角,就必须拼命提升战斗力。
俗话,只要有一个刺客暴毙,没有一个剑客是无辜的。
剑客的指向性控制是爆发型刺客的最大克星,一旦被剑客控制住,别的职业集火,刺客有很大的几率直接暴保
所以,剑客的作用,除了打输出,就是找敌方刺客的位置。
控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷了,那肯定免不了被队友念叨。
刺客灵活,剑客想要控制住刺客,也是有一定难度的。
所以在打团队赛的时候,剑客的操作就显得尤为重要。
剑客的门槛体现,正是在团队赛中得以展露光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容觑。
几个职业中,甲士是当之无愧的坦克。
甲士不但拥有高额血量,还拥有高额的格挡。
就算是能打出高额输出的刺客,在甲士面前也是名副其实的弟弟。
同等级下,刺客连甲士的一层血皮都打不掉。
甲士往前面一站,刺客就得自觉往后稍稍。
甲士的最大作用就是抗住敌方的伤害,这一点在副本模式里最重要。
强大的NPC释放出来的伤害,只有甲士来吸收。
甲士最大的特征就是自身回复能力。
只要幻灵能做到心无旁骛,一心一意的奶甲士,甲士就能为后方输出裆下大量伤害。
同理,甲士和剑客也有属性加成。
剑客加伤害,甲士加格挡。
反之,剑客的伤害会被甲士吸收,也就等于削弱了剑客的战斗力。
剑客在本身乏力的情况下,想要找机会去控制对面的刺客,也就比较难了。
而妖族暂时就只有幻灵一个职业,之前官网放出消息,很有可能会加一个同属性的法师职业。
妖族只有奶妈坐镇,当然不合理,所以法师的问世也只是时间问题。
幻灵因为自身增益效果,所以到哪儿都是块香饽饽。
玩幻灵的多半是妹子,所以幻灵的初始模型也是最好看的。
幻灵也有两个方向,一是悬壶济世的奶妈,第二就是玩家口中的毒奶。
不过前者显然更受大家欢迎。
奶妈只是幻灵最普遍的玩法,妹子只需要精炼技能,把奶量提升上去,就能得到认可了。
而毒奶之路,却要难得多。
也有因为好奇而走上毒奶这条路的,不过最后都选择了重头再来。
毒奶虽然也可以救人,不过主打的却是输出,一个队伍里出现两个幻灵,那也只可能是白时期才会出现。
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