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3.没有经验值还打什么怪物

作者:古月无极

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凛冽的风雪之中,一个黑色的身影在努力顶着风雪前行着。雪山地区的风雪尤其猛烈,冰冷的风夹杂着凌寒的雪,吹在身上如刀割一般.虽然不像岗龙的风刃那样真的刀一殳锐利,可在这种规模的风雪持续吹拂之下,没有耐寒能力的生物很容易就会在风雪中变成冰块。但是,没有耐寒能力的生物会主动跑到雪山地区来找死吗?生物都是有着基本趋利避害的本能的,这种纯属找死的行为,会有生物去做吗?当然有。比如说,某一只黑蚀龙。这这这温度还真是过分啊!!“沐浴着寒风,陆修身体又开始发抖起来:‘我开始后悔了..放弃舒适的溪流环境和两只萝莉龙,跑到这冰天雪地受冻,我真是吃饱了撑的相信岗龙的话啊!!!啊,结云温泉,我好想念你!可恶,分身也失去感应了,这雪山的温度居然比冰原还低这么多么?”跑到这种这种冰天雪地的环境中自讨苦吃的黑蚀龙,除了陆修大概也找不出来第二只.不久之前,岗龙和陆修在谈话的最后,将波凯村推荐给了陆修。别看那个村子远不及我这结云村的规模,不过啊,在波凯村附近可是有着很多朋友’的哟?“岚龙干雪笑眯地说道:“小家伙,你作为黑蚀龙的确天赋异禀,单单拥有如此高智力这-点就拥有了足以与我等并肩的资格。再加上你独特的潜力,古龙们都会对你相当感兴趣的哟。想要尽快成长起来的话,多接触一些‘朋友’对你是有好处

陆修现在回想起来,十分怀疑岗龙是不是故意把他骗到这里来挨冻才特地那么说的,以报灵峰上被自己折腾成面条之仇。女人是记仇的动物,想来母龙也是-一个道理。不过,当时陆修很容易就信了。

毕竟,作为一个怪物猎人的骨灰级玩家,对于波凯村有着-种特殊的亲切感,也很清楚波凯村在怪物猎人发展史的独特地位。考虑到波凯村一作出现的庞大古龙数目,岗龙的话想来不假。只希望自己真的是接触’一些‘朋友’,而不是和那些个古龙轮流打上-架就好了。主线任务第二阶段的完成很值得高兴,但同时也带给了陆修严重的危机感。如果说,第二阶段任务就开始挑战古龙了,那么第三阶段又会是什么?照这个速度发展下去,大概再过三四阶段陆修就可以直接以世界巅峰为目标冲锋了!陆修只能祈祷,第二阶段的任务是一个特例,本质上是因为系统计算到了煌黑龙的干涉而发布的任务,实际上还在陆修的能力范围之内;不然的话,陆修并不觉得下-次再面对古龙的时候,还会有其他对他的血液感兴趣的前辈出手相助.后,在三个问号中随机选择了一个,陆修第三阶段主线任务的名字也浮现了出来。[波凯风雷]。波凯两个字的出现,代表着陆修前往波凯村已经变成了既定事项;但后面的‘风雷’却很引人深思。说道波凯和l雷,符合条件的不管怎么想都让陆修感觉大大不妙。无论如何,结云村的生活,算是告一段落了。岗龙少女不久后悄无声息地离开了结云村,而陆修也告别了溪流地区的泡狐龙和雷狼龙,向着波凯村进发。这一次,没有岗龙的干里送行风,陆修也只能自己展开双翼飞过去了。波凯村和结云村的直线距离绝对称不上近。哪怕陆修的飞行能力相比于最初已经有了很大提升,按照极限速度飞,赶到波凯也至少需要三四天的时间。而且,这指的是陆修24小时不吃不喝不眠不休地赶路。实际上当然不可能做到,再说陆修也没什么急事,一路上该吃吃该喝喝,颇为悠然自得,更是趁着这个机会好好实验了一下自己第二阶段任务完成后所获得的奖励。主线任务与进化任务不同,除了赋予陆修两个新技能之外,还同时开放了新的系统权限。显而易见,想要依赖系统继续快速进步的话,这甚比陆修自身实力的提升更加重要。首先多出来的功能就是’猎魂融合系统’所谓猎魂,也就是每次和怪物们交流之后任务奖励给出的东西,装备后能够完美运用与猎魂同种怪物的素材。这玩意陆修手里已经积攒了不少,像斩龙、雷狼龙、泡狐龙、毒怪龙的猎魂,甚至于岗龙天玉也是猎魂的一种.虽然陆修每次进化都能收获-部分狩猎过的怪物的能力,但是这能力更多是用于增幅陆修自身,与猎魂融合相比原本怪物的强大能力并不能很好地发挥出来。只有依靠装备猎魂,陆修才能动用雷狼龙的雷球、斩龙的尾斩之类的技能。美中不足的是,猎魂的使用有一个切换和冷却的过程。短时间内陆修只能装备一种猎魂战斗,不可能前一秒还在电,后一秒就是-个天地回旋新。然而,猎魂融合系统则为其提供了可能生。顾名思义,’猎魂融合’就是很多游戏中有的那样,将两权猎魂融合在一起产生新猎魂。这猎魂当然不会是那种融合后重组随机数据的设定,而是字面意义上的融合一--就是将两权猎魂强行揉在一起,从此-权能当两权使,产生双倍的快乐。虽然融合过程需要献祭-一定的怪物素材而且伴有失败率,但即便失败猎魂也不会受到损伤。于是陆修率先将雷狼龙和泡狐龙的猎魂融合了--下。在结云村这两只萝莉

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龙和陆修相处了很长时间,彼陆修压榨过许多次,因此陆修手中握着大把大把她们的素材,根本不需要担心素材短缺的问题。不知道是不是首充奖励,融合-发入魂,第-次就宣告成功。融合成功后,雷狼龙的蓝色与泡狐龙的粉色交融在起,有一种梦幻般的美感。至于实用性,经过陆修的测验后,觉得可以给个赞。然后就是经验直模块开放。需要注意的是一--经验值模块开放,实并不是结云之岗’的奖励内容,而是“怪物猎人”’的奖励内容.如果还有人记得的话,当初主线任务第阶段完成后,也有一个随机模块奖励.只是之后-直在解压中,直到第二次主线任务完成才解压完毕。很明显这就是系统故意为之,虽然不知道为什么,但总之这种时候它一定没安好心。如果次次都这么来,就相当于陆修的奖励会依次顺延一-位...不过从第二次开始就没什么影响就是了。经验值模块也不难理解。加载这个模块之后,陆修就拥有了网游经典的经验值升级系统,可以打怪升级了。在世界之前,怪物猎人从来都不是一个升级游戏(不算HR解禁,而且就算是HR解禁其实也只有你脑袋上面那个数字跳一跳而已).不管你击败多少怪物,真正促进你战斗力提升的都是你的‘实力’,也就是经验、手感、意而不是数据的增长。猎人本身是不会进步的,攻防能力的提升只能靠装备。可一个新手就算拿到神装,面对高等怪物还是一样要跪。而在加载经验值模块后,陆修击败怪物就可以获得真正的实惠,也就是经验值的增加.当经验值提升到一定额度,不需要进化也可以升级,小幅度增强身体素质,只不过并不会加技能。每一只怪物都拥有着经验值,不过遗憾的是,陆修想要靠着大量屠幼来立地飞升是不现实的。对于低生态位的怪.每日狩猎的次数有着严格限制,每天狩猎超过一定数量后经验值就不会再有增加了。怪物生态位越高限制就越小古龙种便没有任何限制了一一如果你有能力的话,-天狩猎百/\十头都可以。不但量多,而且质高,-头古龙的经验值和其他怪物相比简直是天壤之别。只是很可惜,陆修显然没那个本事.不过,即便是每天按部就班的积富经验值,陆修的实力进步速度也会提升一截,总比没有强多了。而最让陆修关注的,还不是系统新增功能,而是那两个新的技能。ps:怪物猎人2G,的确称得上是梦开始的地方了。很多人都是从这一作开始接触怪物猎人的,其中也包括我。如果说前传怪物猎人还偏向于勇者斗恶龙’的剧情的话,从波凯村开始,怪物猎人就逐渐开始向着营造一个宏大世界观和生态链的方向去了。完整的‘古龙种’概念也是从这一作开始提出来的,所以波凯村这一作出现的古龙种也格外多.麒麟、凤翔龙、炎王炎妃、霞龙、浮岳龙、祖龙,再加上算是半个古龙种的角霸二傻。当然金狮子也是这一作出现的,但老实说我从来不认为金狮子能够和古龙抗衡,不要被世界设定带坏了啊。新的一周,又是月初,求一下票票吧.

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