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强波柔和强氏安泽姐妹二人一走崔东来家里可就只剩下张振东一个人了モ
张振东从塔拉丽莎的房间里找到画画用的纸和圆珠笔正要先行设定一些他有把握的游戏元素可是有人敲门了モ
开门一看却是张角安疲惫的回来了モ
"师父我回来了モ之前没带钥匙モ"张角安微笑着挥挥手モ
"怎么又变得憔悴了?"张振东一脸无奈モ
"我给剩下的三个女人理疗了之后灵气就枯竭了モ"张角安也很是无奈モ
"那好等明天我去帮她们你好好休息吧モ"张振东摆摆手又去到了塔拉丽莎的房间里モ
张角安跟进来看了一会儿见张振东下笔如风写着一些她不感兴趣的东西她便回去闭关修炼了モ
"小云朵把这个放在身边モ"过了一会儿张振东才想起把一块磁欧石モ赠送给张角安モ
"谢谢师父モ"张角安是认识磁欧石的也知道里面的能量很纯净很好吸收モ
所以她大喜的对张振东笑了笑モ
"不客气モ"张振东摆摆手又回去设计游戏了モ
当然了他也会上网查资料モ
然后就发现モ南越这个地方也是受儒メ释メ道影响比较深的国家モ因为它曾经毕竟是华夏的附属国或者是疆域モ
这里也有武侠小说以及质量不怎么样的武侠剧モ也有武者飞檐走壁踏雪无痕的传说モ
甚至古大师金大师モ温大师梁大师的武侠小说在这里也有翻译的版本モ只是这里的盗版现象比华夏还严重モ所以那些大师在这里也应该没赚到什么钱モ
"既然这里的武侠和华夏的武侠差不多モ那武侠风的游戏技能就好设置了モ不过还是先设计好角色阵营モ"张振东咬着鼻头想了想モ
然后就在纸上写下了他心目中的游戏角色的身份和阵营モ
阵营张振东只设定了两个?正义的阵营和非正义的阵营モ
角色的身份张振东设定了很多モ
玩家刚刚进入游戏世界的角色就是农夫モ
农夫会选择自己要走的路可以继续做农夫可以去各个出身地拜NPC为师学武也可以去学堂做一名学童
继续做农夫的玩家他要把自己的主要精力投入到自己的农庄里モ
可以在短时间内获得资源?粮食肉类和果子モ
收获资源的同时他也会让自己的天生技能?养殖术增强以后能种植养殖更高级的资源モ
农夫也不是好欺负的因为他可以养狗也可以养老鹰
成年的狗和鹰其战斗力不输给普通的武者モ
狗和鹰的忠诚度战斗力モ取决于喂养它的资源品级和储存量モ
当然了关于农夫的狗和鹰张振东还设定了一些很惊喜在游戏里面绝对不会公开而是隐藏极深的环节?如果不把狗和鹰喂好它们是会叛变的モ这样的狗和鹰可以被高手吓跑也可以被其他的农夫用资源诱走モ可问题是它们的前主人已经为它们投入了巨量的资源所以该怎么玩好狗和鹰足够玩家伤脑筋了モ
刚进入游戏的玩家身份都是农夫不想做农夫的玩家モ可以把属于自己的庄园委托NPC在拍卖行挂售
立刻从NPC那里领取百分之五十的铜钱剩下的铜钱等农庄被卖出之后玩家才会得到モ
而放弃做农夫的玩家可以拿着它拍卖农庄的一半铜钱モ迅速去向NPC拜师习武也可以买个自己的小房子モ而NPC挂售的庄园其他的玩家是可以竞拍的
所以张振东的这个设定就进一步弥补了农夫自身没有战斗力的缺陷?因为一个农夫拥有的庄园数量绝对不止一个モ等他玩狗和鹰玩腻了它可以用丰富的资源招聘护卫モ
这个护卫可以有其他玩家充当玩家会在客栈挂上相当于找工作的公告农夫去客栈看到合适的公告就可以付出铜钱招聘玩家帮忙打架了モ
而那些一进入游戏モ就卖掉庄园的玩家可以暂时选择两条路走モ一是书童二是越武者它们拿着卖庄园的钱可以拜师习武也可以进入学堂读书モ同时也可以给农夫工作赚钱モ
当然了在还不具备武力的时候他们也可以去杀别人抢别人的铜钱
但这样一来它们将永远进入非正义的阵营モ
游戏系统不会惩罚他们モ但正义的玩家却是可以追捕他们モ并且击伤或者是捕获了非正义玩家之后正义玩家还可以去NPC那里领赏モ
不过想要追捕被通缉的玩家那也是不容易的モ因为NPC不会给予那些正义玩家任何类似于坐标的提示モ并且光凭看是看不出它是不是坏人的モ因为张振东在里面设定了一个黑市NPC它可以为任何人效劳モ包括帮非正义玩家改名字モ而这又增加了游戏的难度和挑战性モ
至于选择做学童的玩家它们以后要走的路就更多了モ可以做医者可以做官员也可以做商人モ甚至可以做一名毒药师モ官员有兵商人有钱医者受各大江湖人士喜爱毒药师的战斗方式就是用毒怎么选择全看玩家自身的性格和爱好モ
而选择习武的人可以做江湖游侠可以创立门派做掌门也可以为朝廷效力
"那么这个游戏的价值观在哪里?价值观就在于最强农夫最强游侠最强掌门最强通缉犯最强官员最强将军等等玩家角色的评选
战界游戏公司可以考虑每个季度给最强的游戏角色发奖金モ至于评选标准是什么策划团队自己讨论吧モ还有游戏里面的铜钱可以通过NPC卖掉变成现实中的货币我们要把游戏世界和现实世界联系起来モ"
笼统的设定了一下游戏角色之后モ张振东就开始给自己的设定做总结了モ"我心目的江湖没有明显的游戏角色モ玩家一开始都是农夫要做什么会发展成什么鬼样子全凭玩家自己的喜好和性格决定モ喜欢打的那就一上来去抢别人吧只是它们会永远成为非正义的人モ"
"关于游戏技能其实没有技能各地的NPC可以传授玩家最基本的一套筑基的强身健体的功夫モ"
"关于怪物其实没有怪物モ武侠的世界是不存在怪物的モ他是人与人的对抗是邪恶和正义的对抗也是金钱和名利的角逐モ我们不提倡玩家去尝试走邪恶的道路モ但游戏世界也可以呈现现实世界的剪影モ"
"在游戏里面作恶的玩家虽然得不到NPC的惩罚但却会得到玩家的惩罚モ当然了我们也会给他们机会让他们浪子回头将来会出现很多玩家洗心革面免费保护农夫保护镖行的感人画面来モ并且我们也允许非正义阵营的玩家一统江湖"
"但是游戏里面的每一枚铜钱都可以变成现实世界里的货币所以他们要怎么获得铜钱这全凭玩家自己选择モ现实世界里尚且都有人为了钱铤而走险何况在游戏世界里面所以各位策划请别担心没有玩家去走邪恶的道路了モ为了铜钱他们会冒险的モ劫镖暗杀造反霸占城池盗取钱庄抢夺庄园一切不好是情况都会发生モ"
"关于武功入门NPC只教一些最基本的拳法刀法剑法棍法等等モ想要学其他的武功秘籍可就要玩家自己去探索了モ游戏里面虽然没有怪物但却有NPC充当的盗墓贼纨绔子弟黑暗帮派老大这些NPC一定要设置的灵活一些モ初入世界的玩家绝对打不过它们才行モ而玩家经过历练后杀了它们有一定的概率得到不同档次的武功秘籍モ"
"并且武功等级也不要设置的太白痴了比如说一级二级三级是绝对不可以的モ要设置成初窥门径融会贯通炉火纯青登堂入室登峰造极一代宗师モ并且把一套拳法或者是其他的武功修炼到一定的境界之后就可以向低境界的武者传艺了モ"
"只是传艺的成功率不同モ比如说一个玩家把一套掌法修炼到融会贯通了他虽然也可以向没有学会这套掌法的玩家传艺但成功率极低传艺也会消耗游戏角色的精力モ并且玩家也可以通过武功传艺メ收徒赚取铜钱银子甚至是金元宝モ不过一代宗师也无法百分之百的传艺成功"
"然后我要说说我们开发游戏该如何赚钱的事情モ"
这个时候张振东停下笔来モ
如何让一款游戏在赚钱的同时又能让玩家感到身心愉悦且非常喜欢玩这是一个值得考虑的问题モ
而张振东设定的游戏里面的货币可以通过NPC变成现实世界的钱这就是让玩家开心的一个元素モ因为他会吸引很多玩家投入进去赚钱モ也会养出一大批的职业玩家モ
可这样设定又会增加战界游戏公司的负担モ
因为公司要拿真金白银去回收玩家手里的铜钱银子或者是金子モ
所以该怎么赚钱这是个大问题モ
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