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第928章 《魔兽战线》杀青

作者:blindのmiku酱

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尽管说要打破好莱坞商业大片的底线,但七夜并没有挑战审核分界线的想法。尽管这几年好莱坞pg13的审核线越来越宽松,但些明确的要求还是不能违反的。七夜更多的是要给观众们展现末日的绝望感,而不是血浆的刺激。也许等电影院线下映后,七夜会学着霍比特人与超人大战蝙蝠侠那样,推出一个r级加长版。可院线版本是绝对不会出现那种不堪入目的镜头的。但同样的,七夜也不会对这些乌鲁克的平民手下留情,发起便当来他丝毫不会手软。拉赫穆也不是隔壁漫威家齐塔瑞星人,只会对空无一人的街道出手。该到动手和杀人的时候,这些新人类远比其他反派更加果决狠辣。wrbz因为这些怪物没有任何邕德上的拘束,人类的善恶观也不适用于它们拉赫穆们也不会对人类产生任何的怜悯。不过,拉赫穆终究只是杂兵,在影片中的重点内容也是几场动作戏。整部影片中最大的反派依旧还是作为七大人类恶之一的提妈。 wrbz魔兽战线的拍摄七夜并没有遇到任何困难。就算是最难搞定的小萝莉演员达芙妮基恩,七夜也在对方状态不错的时候拍到了自己理想的镜头。剧组的拍摄已经进行到了尾段,尽管这是讲述神代的fate电影,但七夜并没有将神捧的太高。除了戈尔贡与提妈,电影中出现的神不是逗比就是傲娇,那么就是逗比傲娇。wrb2正因为神代是个神与人共存的年代, 因此七夜才更加需要让神具有人性,并且加入到人的生活中去。现代社会对神这个概念已经不再陌生,七夜已经用不着通过增加人与神的距离感来增加电影中的神神感。只有这样才能够让这些名为女神们,实则是英雄们的角色给观众们留下更加深刻印象。wrbz这不是七夜自己想当然的猜测,而是通过对当 不文学作品的观察而得到的结论无论是美国的超级英雄,还是日本的特摄剧在创作早期,这些英雄们并没有表露出太多的人性,他们是非常纯粹的英雄,甚至可以说是机械降神的存在。但当英雄们的故事越来越多,原本的英雄们变得不再那么神秘时,观众们就会希望能进步了解这些英雄。这个时候,创作者便会让这些原本是神的角色褪去神秘的外衣,展现出这些英雄们属于人的一部分。一方面,这么做的话,创作者们有很多东西可以写竟人总是复杂多变的。

另一方面也是因为观众们看腻那些高大全的角色,想要看到性格更加鲜明的角色。wrbz在剧组渡过2015年新年假期之后,t夜的拍摄进入到最后收尾的阶段。电影的主线镜头已经全部拍摄完毕,剩余的都是些迦勒底成员以及乌鲁克路人的场景。虽然这些镜头中不会有主角出场,但七夜的要求没有任何放松。再美丽的红花也需要绿叶来衬托这些表现外人反应的镜头。正好可以给主角们当时的环境做出衬托。由于拍摄的同时,七夜还要顾及同样重要的特效制作。同时迦勒底的戏份,七夜还要跑到纽约的迦勒底摄影棚去完成。所以剩余不多的这点镜头,七夜直拖拖拉拉的到了15年一月中旬才宣告完成。wrbz“是的,魔兽战线 的所有拍摄工作全部结束了,剧组已经正式杀青了。在剧组完成所有拍摄的当天,七夜配合警峰娱乐的宣传计划向外界公布了这个消息作为2015年害期档的大作,魔 曾战线剧组的一举一动都受到外界的关注。在七夜宣布这个消息后,所有人最关心的一个问题就是电影能否在今年暑期档如期上映。wrbz对于这一点七夜对着采访的话筒简要的回答道:绝对没有问题, 魔 兽战线不是先拍摄后制作特效,特效制作与拍摄直都是同步进行的。“只要不发生什么重大变故,魔 兽战线将会如期在5月份上映七夜的话e常的直白,表现出了他的自信。不过外界有不少人对七夜的说法颇有微词,不少人觉得这么快的时间内制作后期,魔 兽战线有可能是fgo电影中特效质感最差对于这种谣言,七夜连辟谣的想法都没有。只要等到电影预告放出,这种谣言自然不攻自破,没必要花时间去理会。wrb2剧组杀青后,七夜只象征性的休息了一天。他就带着自己的徒弟杉山,再加上剪辑、 特效、音效和调色等部门,投入到后期制作中。由于拍摄的同时,七夜一直在进行着后期特效工作。很多镜头在杀青前就已经完成了部分的拼接,所以影片的粗剪工作相对容易了一些。wrbz粗剪除了确定主线情节,七夜还要想办法对fgo的故事线进行收缩。与普通的单部影片不同,魔 兽战线是整个fg0系列电影的倒数第二部。七夜肯定要为最后的终章进行铺垫,除去会在电影中通过提妈来介绍兽的概念外。七夜还会从侧面对时间神殿进行定程度的描写。wrbz至于作为fate系列标志的彩蛋,自然也会让小李子客串出场。不过,七夜做的也就是这么多了。漫威与dc两家电影宇宙的成败经验已经告诉了七夜,就算是系列电影,其前提还 是要先讲好自己本身的故事从fsn到现在,七夜已经布局了那么多年,用无数电影积累出 了现在"fate电影必属精品”

的称号。既然如此,七夜也没有必要做出杀鸡取卵的事情来。魔兽战线的粗剪,七夜所面临的最大问题依旧是电影的片长。以原本的游戏脚本作为主轴,将上辈子的魔兽战线番剧作为参考,七夜剪出了部长达7个小时的长片。对一部电影而言,粗剪这个长度并不算太过夸张很多电影粗剪都有10个小时以上的。

但如何再继续动剪刀将故事精简,便是七夜需要着重考虑的问题了。所以搞定粗剪后,t夜没有急着动手,而是带着杉山从头到尾仔仔细细将这7个小时的电影看了三遍。在两人将整部电影的内容做到烂熟于心后,t夜才开始进行下一步后期制作。wrbz不过七夜依旧没有急着剪辑,他先将各种特效添加到相应的镜头当中。因为七夜清楚,大型商业电 影中的特效与动作戏,是这部电影最重要的精华。从这方面入手,先将动作戏的部分确定下来,剩下的文戏就会好剪很多魔兽战线的特效自然是采用了当前好莱坞电影商业大片的标配一3d与iax3d wrbz从小圆到现在,3d的技术已经非常成熟了可依旧还存在几个比较难搞的问题。其中最大的问题就是3d眼镜引发的色调问题。大家如果对比一下自己在电影院看的3d版本, 与自家电脑上看的dvd版本。wrbz就会有一个明显的感觉一 电脑上的版本画面会更清楚一些不少电影院里看不到的细节,dvd 上都能看清楚。这种情况在暗色调的环境中更加明显。3d对于影片亮度的损害直都是困扰着所有导演的难题。wrbz这是技术上的限制就算是七夜这个穿越者,也拿不出解决的办法。文戏还好说,动作戏如果在晚上进行,那就真的印证了一个词:黑灯瞎火。七夜能做的就是尽可能将动作戏放到白天,或者是光线充足的场景,来保证画面的亮度这方面七夜从一开始就很注意,魔兽战线 是部商业影片,首先要颐及观众的感受

可其他场景还好说,但戈尔贡洞窟、提妈现世以及具界这几个场景七夜就真的没办法了。他能想到的办法就是尽可能调整画面的色调,减少影厅放映时3d眼镜对亮度的损害。正义联盟最终决战那幅红色天空尽管 直被人诟病。但有一点要承认, 这个色泽亮度至少保证了电影最终决战没有黑漆漆的啥都看不见。同样的,七夜也没有将这几个场景全部做成了暗色调。他分别在提妈现世与吴界两个场景中添加了亮紫色与幽蓝色的发光物体在场景中。再就是配乐方面,神主zun又一次担当 了fate电影配乐工作。wrbz在七夜的要求下,zun采用了以电子交响乐为主的配乐基调。悠扬婉转的旋律配合着节奏感极强的鼓点打击,非常完美的表现出 了魔兽战线史诗气质。同时七夜还特意要求zun将fsn时吉尔吉美什与远坂凛的专属bgi进行变奏,然后作为贤王、伊斯塔凛与艾蕾凛三个角色的新的专属bg 说白了,七夜这手还是在打情怀牌,但却是观众们定想看到的情怀牌。这些工作一直持续到了二月份,其进度依旧还停留在了一个不上不下的状态不过好在魔兽战线总算是没有错过新一届的超级碗广告时间只不过这部电影之前都没有放出过预告 wrbz所以,超级碗的这30秒特制预告变相成为了魔兽战线正式预告前的先导预告

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